• nyhedsbanner

Service

UI=Brugergrænseflade, det vil sige "brugergrænsefladedesign".
Hvis du åbner det spil, du har spillet inden for de seneste 24 timer, fra kllogin-grænseflade, betjeningsgrænseflade, interaktionsgrænseflade, spil rekvisitter, færdighedsikoner, IKON, alle disse designs tilhører spillets brugergrænseflade.med andre ord, mere end halvdelen af ​​dit arbejde i processen med at spille spillet er at beskæftige sig med brugergrænsefladen, uanset om det er smart designet, klart og glat, påvirker i høj grad din spiloplevelse.
Spil UIdesign er hverken en "spildesigner" eller en "UI Designer".
For blot at nedbryde spillet og UI-designet for at forstå.
-Spil, dvs. processen med menneskelig underholdning.
UI-design refererer til det overordnede design af menneske-computer-interaktion, driftslogik og interface-æstetik af software.
Ved at kombinere de to definitioner kan det konkluderes, at spil-UI-design tillader spillere at interagere med spillet til underholdning gennem interface-design.
Fra interface-sammenligningen mellem andre UI og spil-UI kan vi se, at UI-designet af mobile internetapplikationer eller traditionel software næsten fylder hele produktets visuelle ydeevne, mens game UI-design kun præsenterer en del af spilkunsten.
Spil UIinterface
Brugergrænsefladedesignet af mobile internetapplikationer eller traditionel software fremhæver normalt information og følger tendensen, mens ikonerne for spillets brugergrænseflade, grænseflader, logins og andre mest almindelige ting skal tegnes i hånden.Og det kræver, at designere forstår spillets verdensbillede og bruger deres fantasi i henhold til spillets unikke kunststil.
Andre typer UI-design bærer selv indholdet af deres produkter, mens game UI bærer indholdet og gameplayet af spillet, som i det væsentlige guider brugere og spillere til en mere jævn drift.Selve spillets egenskaber bestemmer også forskellen mellem spil-UI-design og andre UI-designs med hensyn til visuel ydeevne, kompleksitet og arbejdsstil.

Spillets brugergrænseflade er kendetegnet ved følgende tre aspekter.
1. Forskellig visuel ydeevne
Da den visuelle stil i spil-UI skal designes med selve spillets kunstneriske stil, kræver det mere designevne, håndtegneevne og forståelse af spillet for designeren.Gode ​​kunstneriske tegnefærdigheder, psykologiske principper og viden om menneske-computer-interaktion kan gøre det muligt for designere at forbedre nøjagtigheden og anvendeligheden af ​​designet ud fra designprincipperne og brugerpsykologien.
2. Forskellige niveauer af kompleksitet
Med hensyn til massivt online multiplayer-spil er spillet i sig selv mere komplekst visuelt, logisk og kvantitativt, fordi det svarer til en enorm verden med et komplet verdensbillede og kompleks historiefortælling.Og spillere bliver guidet af spillets brugergrænseflade, så snart de kommer ind i spilverdenen, så spillets brugergrænseflade vil have højere standarder med hensyn til interaktion, visuals og kreativitet.
3. Forskellige arbejdsmetoder
Game UI-design skal ikke kun forstå placeringen af ​​spilprodukter og spilplanlægningens generalisering af gameplay-systemet, men skal også forstå de abstrakte begreber i forskellige spilkunstverdener og til sidst visualisere dem grafisk.En god evne til at kontrollere fremdriften kan få designeren til at tilrettelægge tiden mere rimeligt for at sikre effektiviteten og kvaliteten af ​​arbejdet.
Ligegyldigt hvad brugergrænsefladen er, er dens endelige præsentation en visuel præsentation, for kravene til spillets brugergrænseflade kan være lidt højere, kræver ikke kun højere kunstneriske tegnefærdigheder, men skal også forstå nogle psykologiske principper og menneske-computer-interaktion og så videre mere viden.
I unity3d skal vi ofte tilføje billeder, tekst til grænsefladen, denne gang skal vi bruge UI.creat->uI, som har en række UI-objekter.