-
Tre nuancer og to brugsroller.
Tre nuancer og to anvendelser (cel shading/toon shading) i karakterer er en kunststil med ikke-realistisk gengivelse. Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven i et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud til at have et 3D-perspektiv, mens det bevarer en 2D-effekt. Kort sagt er 3D-modellen modelleret i 3D og derefter gengivet til en 2D-farveblokeffekt. 2D-gengivelse af 3D-karakterer er en almindelig teknik i 2D-spil. 3D-karakteren er først modelleret af 3D-teknologi, gengivet til en 2D-p... -
Tre nuancer og to anvendelser scene
Tre nuancer og to anvendelser (cel shading/toon shading) er en kunstnerisk stil med ikke-realistisk gengivelse. Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven i et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud til at have et 3D-perspektiv, mens det bevarer en 2D-effekt. Kort sagt bliver 3D-modellen først modelleret gennem 3D-teknologi, og derefter gengives 3D-modellen til en 2D-farveblokeffekt. Tre nuancer og to anvendelser er en teknik til at genoprette udtryksevnen ved 2D-håndtegning ved at bruge 3D-produkter... -
VR-indholdstilpasningstjenester
Som en senior og professionel udbyder af outsourcing-produktionstjenester for spilkunst, har Char sit programteam, som kan hjælpe dig med at fuldføre VR-nøglefærdige fuldprocesløsningstilpasning, XBOX PS PC MOBILE og andre spil til enhver platform (mobiltelefon (Android, Apple) ), PC (steam osv.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, cloud-spil osv.) Vi leverer et komplet sæt kunstløsninger til spiludvikling, dækkende 2D-konceptkunst, UI, 3D-karakterer, 3D-scener, jordkodning, handling... -
3D-scanningsproduktionstjenester – Scenescanning
Almindelige produktionsteknikker omfatter fotogrammetri, alkymi, simulering osv. Almindelig brugt software omfatter: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Almindelig brugte spilplatforme omfatter mobiltelefon (Android, Apple), PC (steam osv.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdt, skyspil osv. I 2021 blev slutspillet af "Against Water Cold" åbnede scenen for Cave of Ten Thousand Buddhas. Projektteamets R&D-medarbejdere udførte en dybtgående re... -
3D Scanning Produktionstjenester – Tegnscanning
Almindelige produktionsteknikker omfatter fotogrammetri, alkymi, simulering osv. Almindelig brugt software omfatter: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Almindelig brugte spilplatforme omfatter mobiltelefoner (Android, Apple), PC (steam osv.) , konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, skyspil osv. Afstanden mellem et objekt og det menneskelige øje kan beskrives som "dybde" i en vis forstand. Baseret på dybdeinformationen for hvert punkt på objektet kan vi ... -
Motion Capture Dataoprydning og optimering
Spark Streaming-datarensningsmekanisme (I) DStream og RDD Som vi ved, er Spark Streaming-beregning baseret på Spark Core, og kernen i Spark Core er RDD, så Spark Streaming skal også være relateret til RDD. Spark Streaming lader dog ikke brugere bruge RDD direkte, men abstraherer et sæt DStream-koncepter, DStream og RDD er inkluderende relationer, du kan forstå det som dekorationsmønsteret i Java, det vil sige, DStream er en forbedring af RDD, men adfærden ligner RDD... -
Motion Capture med cast af 16 vicon-kameraer
3D motion capture-system er en omfattende registrering af objektbevægelse i tredimensionelt rumudstyr i henhold til princippet om forskellige typer af mekanisk motion capture, akustisk motion capture, elektromagnetisk motion capture, optisk motion capture og inerti motion capture. De nuværende almindelige tredimensionelle motion capture-enheder på markedet er hovedsageligt de to sidstnævnte teknologier. Andre almindelige produktionsteknikker inkluderer fotoscanningsteknologi, alkymi, simulati... -
Keyframe-animationer af Maya/Max/Motionbuilder
Sheer har deltaget i mange AAA-spil og har rig projekterfaring inden for binding, skinning, spilhånd K-motion, motion capture og datareparation, special effects/Spine/Live 2D osv. Vi kan opfylde de strenge tekniske krav fra vores kunder og realisere alle deres ideer om spilbevægelse. K-animation er en teknik til at gøre karakteren mere performativ for at forfølge bevægelsens overdrivelse. Såsom Pixar, DreamWorks 3d-animation og World of Warcraft fantasy-spil. Hånd k-animation... -
UI/UX design og layout
UI=Brugergrænseflade, det vil sige "brugergrænsefladedesign". Hvis du åbner det spil, du har spillet inden for de seneste 24 timer, fra login-grænsefladen, betjeningsgrænsefladen, interaktionsgrænsefladen, spilrekvisitter, færdighedsikoner, ICON, tilhører alle disse designs spillets UI. med andre ord, mere end halvdelen af dit arbejde i processen med at spille spillet er at beskæftige sig med brugergrænsefladen, uanset om det er smart designet, klart og glat, påvirker i høj grad din spiloplevelse. Spil-UI-design er hverken et "spil... -
Reklameplakater og illustrationer
Forskellen mellem plakater og illustrationer. Plakater er lavet til reklame, hvoraf de fleste handler om objektets aktiviteter og nogle kommercielle og andre forskellige aspekter. Generelt set er det mere konsekvente træk ved plakater, at de alle har to uundværlige dele, nemlig placering og tid. Plakater skal også fremhæve det fokus, der skal opnås for at tiltrække folks opmærksomhed og få en bedre reklameeffekt. Illustrationer er almindeligvis kendt som illustrationer, og der ... -
2D-sceneindstilling
Forskellige spilscener er designet på forskellige stilarter og måder, men dybest set tjener de alle spilhistorien eller karaktererne i selve spillet. 2D scene-indstilling er et meget vigtigt trin i spilproduktionsprocessen og er skabt til at gøre spillets historie perfekt vist med forskellige stilarter såsom flad maling, tyk maling, halvtyk maling, cellulære osv. samt en række forskellige stilarter. graveringsteknikker. Så hvilke aspekter af 2D-sceneindstilling skal overvejes? (A) Fra skribenten... -
Todimensionel 2D rolleindstilling
Karakterdesign i spillet indeholder generelt verdensbillede, karakterbaggrund, karakteristik, karakterpositionering osv. Nogle gange er det nødvendigt at kombinere nogle specifikke temaer med karakterbeskrivelser. Tegndesignet er afledt af et afsnit med tekstindstilling, inklusive script, layout, skitse (komposition) og det første udkast til karakterdesignet. Til sidst blev det poleret til et modent konceptkunstværk med forskellige stilarter såsom flad maling, tyk maling, halvtyk maling, celle...