• nyhedsbanner

Service

Niveauproduktion

Sheer har mere end 5 års erfaring med produktion af level art på flere platforme, herunder mobil-, pc- og konsolprojekter for vores vigtigste globale og lokale kunder, og vi er autoriseret af vores kunder til at bruge deres tilpassede spilmotor med den samme pipeline og værktøjer, der er implementeret internt. Vi har et erfarent TA-, IT- og PM-team, der kan bakke vores art-team op på populære engine-level art-projekter som Unreal og Unity. For eksempel kan vi bruge Perforce, JIRA og Shotgun til at styre projekterne godt i det daglige arbejde. Vores PM, lead artist og TA kan bruge Slack eller teams til at kommunikere godt med vores kunder i det daglige arbejde.

Generelt set bør vi indsamle så mange oplysninger om spillet som muligt, før vi begynder at lave baner. Vi kan konsultere spillets officielle dokumenter fra vores kunder (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off PowerPoint osv.). Derefter lærer vi om spiltypen, funktionerne, benchmark-spil og definerer vores målgruppe sammen med vores kunder. Vi bekræfter også spillets kameraindhold, f.eks. kombineret med CHA eller ENV, styret af spiller- eller bandesign, kamera tæt på objektet osv. Vi identificerer de vigtigste faktorer for vores klient, da hver klient/projekt har sit eget fokus og sine egne funktioner. Med hensyn til bandesignkrav skal vi forstå gameplayet og bekræfte bandesignkravene med klienten, f.eks. metrikker, kamera, interaktive objekter osv. Vi afholder også regelmæssige møder, f.eks. ugentlige/månedlige, som er vigtige for at tjekke milepæle. Vi færdiggør mockup'en, som er et visuelt layout af hele banet lavet af en baneartist baseret på en skabelon. Den indeholder proportioner, visuel komposition, lysatmosfære, ønskede følelser og mere for hvert flow. Mock-UP'en er lavet af level-kunstneren, og den går fra "3D-skabelon/whitebox"-stadiet til "alfa-gameplay"-stadiet.