I øjeblikket er niveauet for UI-design i mange spil stadig på et relativt tidligt stadie, og de fleste designs måles kun ud fra grundlæggende funktioner og "smukke" benchmarks, idet de ignorerer de forskellige brugeres operationelle behov, som enten er kedelige eller lånt fra mesterværker. Mangel på egne spilfunktioner. Sheers spil-UI-design refererer konstant til viden om psykologi, ingeniørvidenskab og andre tværfaglige områder og diskuterer det komplekse forhold mellem spil, spillere og designteam fra flere perspektiver. Sheer lægger stor vægt på kunstnerisk æstetik, professionel teknologi, psykologiske følelser osv. og udvikler konstant spillets UI fra flere perspektiver.