Forskellige spilscener er designet i forskellige stilarter og på forskellige måder, men grundlæggende tjener de alle spillets historie eller karaktererne i selve spillet. 2D-sceneopsætning er et meget vigtigt trin i spillets produktionsprocessen og er skabt for at gøre spillets historie perfekt vist med forskellige stilarter som f.eks.mat maling, tyk maling, halvtyk maling, cellulære osv. samt en række forskellige graveringsteknikker.
Så hvilke aspekter af 2Dsceneindstillingbør overvejes?
(A) Fra scriptindstillingen
2D-sceneopsætning starter med spillets manuskript. Læs og forstå den overordnede spillesceneopsætning, afklar den relevante baggrund, periodekarakteristika, type og stil for at indsamle materialer og forberede 2D-scenedesign.
(2) Ensretning af spilkarakterermodelleringstil og scenemodelleringsstil
"Linjeopfattelsen" refererer her til den klare konturlinjebehandling i tegningen af 2D-scener. Konturlinjen og strukturlinjen i scenen behøver ikke nødvendigvis at være skitseret af linjer og må ikke være slørede eller uklare. Kunstnere kan forene karakterens modelleringsstil og scenens modelleringsstil og integrere dem til én, så spilkarakteren virkelig kan leve sig ind i scenerummet.
(3) Styrk kombinationen af den realistiske og dekorative sans i todimensionelle scener
I todimensionel scenedesign er realistisk stil det mest almindelige udtryk og genre. Den følger naturens og socialhistoriens grundlæggende love som grundlag, med brug aflys- og skyggeeffekts, farvelovs, perspektiv, modellering og andre måder at skabe et tredimensionelt rum i et todimensionelt rum, både psykologisk og fysiologisk. Sceneeffekten, der produceres ved denne metode, giver ofte spillerne en følelse af fordybelse, realistiske scener, der er bedre i stand til at drive spillernes følelser. Og spilleren vil have en fordybende spiloplevelse.
De almindelige scenekompositionsmetoder er ni-gitterkomposition,diagonal komposition, afbalanceret sammensætning, vertikal komposition, buet komposition, rammesammensætning, diagonal komposition, centripetal sammensætning, trekantkomposition, oggylden spiralkomposition.
Den almindelige software til sceneproduktion er3dsMAX, MAYA,Photoshop, Maler, Blender, ZBrush, Flish osv., som alle har kraftfulde farvelægnings- og farveblandingsfunktioner. Men sceneproduktionen afhænger hovedsageligt af kunstnerens tegneevner. Mange scenemalere bruger ofte en blyant til at tegneketchog brug derefter scanneren til at scanne til en computer med Photoshop-farvelægningsmetode for at tegne scenen. Computerfarvelægningen er praktisk og hurtig, og du kan frit justere opløsningen af lagdelingen og omhyggeligt udskårne detaljer. Billederne kan også gemmes når som helst via sort-hvide gråtoneindstillinger, brug af farvetone,farvebalance, kurver osv. for at justere den overordnede scenetonefølelse.
1. Europa og Amerika
Europæisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls osv.
Middelalder: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”-serien
Gotisk: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renæssance: “Sejltiden” “Æra 1404” “Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: “Det Vilde Vesten” “Det Vilde Vesten” “Jægerne af den forsvundne ark”
Moderne Europa og Amerika: størstedelen af krigsgenren med realistiske temaer, såsom "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Postapokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Science fiction: (opdelt i: steampunk, vakuumrørspunk, cyberpunk osv.)
a: Steampunk: “Mekanisk Vertigo”, “Ordenen 1886”, “Alices Tilbage til Vanviddet”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert”-serien, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K-serien”
c:Cyberpunk: “Halo”-serien, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-serien, “Destiny”
2. Japan
Japansk magi: “Final Fantasy”-serien, “Legend of Heroes”-serien, “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts”-serien, “GI Joe”
Japansk gotisk: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Englejægere
Japansk Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: “Super Robot Wars”-serien, Gundam-relaterede spil, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japansk moderne: “King of Fighters”-serien, “Dead or Alive”-serien, “Resident Evil”-serien, “Alloy Gear”-serien, “Tekken”-serien, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japansk kampsportstil: “Warring States Basara”-serien, “Ninja Dragon Sword”-serien
Celluloid-stil: “Kodebryder”, “Tekophoved”, “Abe 4”, “Mirror's Edge”, “Ingenmandsland”
3. Kina
Dyrkning af udødelighed: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E-scroll
Kampsport: “Verdens ende”, “En drøm om River Lake”, “Den sande skrift om de ni onder”
Tre Kongeriger: "De Tre Kongeriger
Vestrejser: “Fantasy West
4. Korea
De fleste af dem er blandede temaer, ofte en blanding af europæisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport, og tilføjer forskellige steampunk- eller cyberpunk-elementer, og karaktertrækkene har en tendens til at være japansk æstetiske. For eksempel: "Paradise", "StarCraft"-serien osv.
Oversat med www.DeepL.com/Translator (gratis version)