• nyhedsbanner

Service

Forskellige spilscener er designet på forskellige stilarter og måder, men dybest set tjener de alle spilhistorien eller karaktererne i selve spillet. 2D scene-setting er et meget vigtigt trin i spilproduktionsprocessen og er skabt til at gøre spillets historie perfekt vist med forskellige stilarter som f.eks.flad maling, tyk maling, halvtyk maling, cellulære osv. samt en række forskellige graveringsteknikker.
Så hvilke aspekter af 2Dscene indstillingbør overvejes?
(A) Fra script-indstillingen
2D scene indstillingstarter fra spilmanuskriptet, læs og forstå den overordnede spilmanuskriptsætning, klargør den relevante baggrund, periodekarakteristika, type og stil, for at indsamle materialer og forberede 2D-scenedesign.
(2) Ensretning af spilkarakterenmodelleringstil og scenemodelleringsstil
"Linjefornemmelsen" refererer her til den klare konturlinjebehandling i tegningen af ​​2D-scener. Scenens konturlinje og strukturlinje behøver ikke nødvendigvis at være omridset af linjer, og kan ikke være sløret og speciel. Kunstnere kunne gøre karakterens modelleringsstil og scenens modelleringsstil forenet og integrere dem i én, så spilkarakteren virkelig kan leve i scenerummet.
(3) Styrk kombinationen af ​​den realistiske og dekorative følelse af todimensionelle scener
I det todimensionelle scenedesign er realistisk stil det mest almindelige udtryk og genre. Den følger de grundlæggende naturlove og socialhistorien som grundlag, med brug aflys- og skyggeeffekts, farvelovens, perspektiv, modellering og andre måder at skabe et tredimensionelt rum i et todimensionelt rum både psykologisk og fysiologisk. Sceneeffekten produceret af denne metode giver ofte spillerne en følelse af fordybelse, realistiske scener, der er mere i stand til at drive spillernes følelser. Og spilleren ville have en fordybende spiloplevelse.
De almindelige scenekompositionsmetoder er ni-gitterkomposition,diagonal sammensætning, afbalanceret sammensætning, lodret sammensætning, buet sammensætning, rammesammensætning, diagonal sammensætning,centripetal sammensætning, trekantsammensætning oggylden spiral sammensætning.
Den almindelige software til sceneproduktion er3dsMAX, MAYA,Photoshop, Maler, Blender, ZBrush, Flish osv., som alle har kraftfulde farve- og farveblandingsfunktioner. Men sceneproduktionen afhænger hovedsageligt af kunstnernes tegneevne. Mange scenemalere bruger ofte en blyant til at tegne sketches, og brug derefter scanneren til at scanne til en computer med Photoshop-farvemetode til at tegne scenen. Computeren farvelægning er praktisk, hurtig, du kan frit justere opløsningen af ​​lagdeling omhyggeligt udskåret alle detaljer. Billeder kan også gemmes til enhver tid gennem indstillingerne for sort/hvid gråniveau, brug af nuance,farvebalance, kurver osv. for at justere den overordnede scenetonefølelse.
1. Europa og Amerika
Europæisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls osv.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-serien
Gotisk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renæssance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa og Amerika: det meste af krigsgenren med realistiske temaer, såsom "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Post-apokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (underopdelt i: steampunk, vakuumrørpunk, cyberpunk osv.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-serien, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: "Halo"-serien, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-serien, "Destiny

2. Japan
Japansk magi: "Final Fantasy"-serien, "Legend of Heroes"-serien, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-serien, "GI Joe"
Japansk gotisk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: "Super Robot Wars"-serien, Gundam-relaterede spil, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japansk moderne: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu"
Japansk kampsportsstil: "Warring States Basara"-serien, "Ninja Dragon Sword"-serien
Celluloid stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Kina
Dyrkning af udødelighed: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Tre kongeriger: "De tre kongeriger
Vestlige rejser: “Fantasy West
4. Korea
De fleste af dem er blandede temaer, der ofte blander europæisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport og tilføjer forskellige steampunk- eller cyberpunk-elementer til dem, og karaktertræk har en tendens til at være japansk æstetisk. For eksempel: "Paradise", "StarCraft"-serien osv.

Oversat med www.DeepL.com/Translator (gratis version)