• karriere_banner

Karrierer

Kom med os

Hos Sheer leder vi altid efter flere talenter, mere passion og mere kreativitet.

Tøv ikke med at sende os dit CV, skriv din note på vores hjemmeside og fortæl os dine evner og interesse.

Kom og vær med!

3D scenekunstner

Ansvarsområder:

● Fremstil modeller og teksturer til objekter og miljøer til 3D-spilmotorer i realtid
● Design og producere spilmenuer og brugergrænseflader

Kvalifikationer:

● Universitetsgrad eller derover i kunst eller design som hovedfag, herunder arkitekturdesign, industrielt design eller tekstildesign)
● God viden om 2D-design, maling og teksturer
● God beherskelse af almindelig brug af 3D-softwareeditorer, såsom Maya eller 3D Max
● Passioneret og motiveret til at blive en del af spilindustrien
● Engelskkundskaber er et plus, men ikke et krav

Førende 3D-kunstner

Ansvarsområder:

● Ansvarlig for et team af 3D-karakterer, miljø- eller køretøjskunstnere og relaterede 3D-spilprojekter i realtid.
● Forbedring af niveau og kortkunst og design ved aktiv input og deltagelse i kreativ diskussion.
● At tage ansvar for ledelsen og give undervisning til andre teammedlemmer i dine projekter.

Kvalifikationer:

● Bachelorgrad (kunstrelateret hovedfag) med mindst 5+ års 3D-kunst eller designerfaring og også fortrolig med 2D-design, herunder maleri, teksturer osv.
● Stærk beherskelse af mindst ét ​​3D-softwareprogram (3D Studio Max, Maya, Softimage osv.) og godt kendskab til tegnesoftware generelt.
● I besiddelse af erfaring med spilsoftwareproduktion, herunder spilteknologi og begrænsninger og integrering af kunstelementer i spilmotorer.
● Godt kendskab til forskellige kunststile og i stand til at tilpasse kunstneriske stilarter efter behov for hvert projekt.
● Gode ledelses- og kommunikationsevner Gode behersker engelsk i skrift og tale.
● Vedlæg venligst din portfolio sammen med CV'er for at søge denne stilling

3D teknisk kunstner

Ansvarsområder:

● Dag-til-dag support af vores kunsthold – i og uden for 3D-applikationen.
● Oprettelse af grundlæggende automatiseringsscripts, små værktøjer i og uden for 3D-applikationen.
● Installation og fejlfinding af kunstsoftware, plugins og scripts.
● Støtte producenter og teamledere i planlægning af implementering af værktøjer.
● Træn kunsthold i brug af specifikke værktøjer og bedste praksis.

Kvalifikationer:

● Gode mundtlige og skriftlige kommunikationsevner.
● Engelsk og Mandarin kinesisk færdigheder påkrævet.
● Godt kendskab til Maya eller 3D Studio Max.
● Grundlæggende / Mellemliggende kendskab til 3D Studio Max script, MEL eller Python.
● Generelle MS Windows- og IT-fejlfindingsfærdigheder.
● Kendskab til revisionskontrolsystemer, såsom Perforce.
● Uafhængig.
● Proaktiv, udviser initiativ.

Bonus:

● DOS Batch-programmering eller Windows Powershell.
● Kendskab til netværk (f.eks. Windows, TCP/IP).
● Sendte et spil som teknisk kunstner.
● Spilmotoroplevelse, f.eks. Unreal, Unity.
● Kendskab til rigging og animation.

Portefølje:

● Der kræves en portefølje til denne stilling.Der er ikke noget specifikt format, men det skal være repræsentativt og vise dine færdigheder og erfaring.Når du indsender individuelle stykkers manuskripter, billeder eller videoer, skal du indsende et dokument, der forklarer dit bidrag og arten af ​​stykket, f.eks. titel, anvendt software, professionelt eller personligt arbejde, formålet med scriptet osv.
● Sørg for, at koden er veldokumenteret (kinesisk eller engelsk, engelsk foretrækkes).

Art Director

Ansvarsområder:

● Fremme et positivt og kreativt miljø for dit team af kunstnere på spændende nye spilprojekter
● Give kunstnerisk tilsyn, gennemføre anmeldelser, kritik, diskussion og vejlede for at opnå den højeste kvalitet af kunstneriske og tekniske standarder
● Identificere og rapportere projektrisici rettidigt og foreslå afbødningsstrategier
● Styre kommunikation med partnere i forhold til projektforløb og kunstneriske forhold
● Indgyd bedste praksis gennem mentorordninger og træning
● Udfør due diligence for nye forretningsmuligheder, hvis og når det anmodes om det
● Vis godt lederskab, karisma, entusiasme og følelse af engagement
● Etablere kunstproduktionspipelines i koordinering med andre discipliner og partnere
● Samarbejd med direktører for at fastlægge, vurdere og forbedre interne processer samt studievækststrategi
● Arbejd tæt sammen med andre AD'er for at dele viden og bedste praksis og hjælpe med at fremme en kultur af lederskab, proaktivitet, ejerskab og ansvarlighed
● Forskning banebrydende teknologier til anvendelse inden for spilindustrien

Kvalifikationer:

● Mindst 5 års ledererfaring i spilindustrien
● Mindst 10 års erfaring med forskellige spilstile, herunder AA/AAA-titler på tværs af store platforme og omfattende viden, der spænder over forskellige kunstdiscipliner
● En enestående portefølje, der demonstrerer arbejde af høj kvalitet
● Ekspertniveau med en eller flere almindelige 3D-pakker (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter osv.)
● Nylig erfaring med konsoludvikling med mindst én afsendt AA/AAA-titel
● Velbevandret i at skabe og optimere kunstpipelines
● Enestående ledelses- og kommunikationsevner
● Tosproget mandarin-kinesisk, et plus

3D-karakterkunstner

Ansvarsområder:

● Fremstil model og tekstur af 3D-karakter, objekt, scene i real-time 3D-spilmotor
● Forstå og følg kunstkrav og specifikke behov for projektet
● Lær omgående nye værktøjer eller teknikker
● Udfør opgaver, der er tildelt ham i henhold til projektets tidsplan og samtidig imødekomme kvalitetsforventningerne
● Ved hjælp af tjekliste udføres indledende kunst- og tekniske kvalitetstjek, før du sender kunstaktivet til teamlederen til gennemgang
● Løs alle problemer noteret af producent, teamleder, art director eller klient
● Rapportér straks til teamlederen om eventuelle problemer

Kvalifikationer:

● Dygtige i følgende 3D-software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage osv.);
● Dygtig i 2D-design, maling, tegning osv.;
● Universitetsgrad eller derover (kunstrelaterede hovedfag) eller kandidater fra kunstrelaterede gymnasier (herunder arkitektonisk design, industrielt design, tekstil-/modedesign osv.);
● God beherskelse af en af ​​3D-softwarebrugene såsom Maya, 3D Max, Softimage og Zbrush
● Har viden om 2D-design, maling, tekstur mv.
● Passioneret og motiveret til at blive medlem af spilindustrien
● College over kunst eller design som hovedfag, herunder arkitekturdesign, industrielt design eller tekstildesign)

3D spil lyskunstner

Ansvarsområder:

● Opret og vedligehold alle elementer af belysning, inklusive dynamiske, statiske, filmiske og karakteropsætninger.
● Arbejd med Art Leads for at skabe overbevisende og dramatiske lysscenarier til gameplay og film.
● Sikre et højt kvalitetsniveau og samtidig opretholde en fuld produktionsbelastning.
● Samarbejde med andre afdelinger, især VFX og tekniske kunstnere.
● Foregribe, identificere og rapportere potentielle produktionsproblemer og kommunikere dem til Lead.
● Sørg for, at belysningsaktiver opfylder krav til kørselstid og diskbudgettering.
● Oprethold en balance mellem visuel kvalitet og ydeevnekrav.
● Match den etablerede visuelle stil for spillet med lysudførelse.
● Udvikle og implementere nye teknikker i belysningsrørledningen.
● Hold dig opdateret med industribelysningsteknikker.
● Arbejd i og vedligehold en effektiv organisationsstruktur for alle belysningsaktiver.

Kvalifikationer:

● Sammenfatning af krav:
● 2+ års erfaring som lighter i spilindustrien eller relaterede stillinger og områder.
● Enestående øje for farve, værdi og komposition udtrykt gennem belysning.
● Et stærkt kendskab til farveteori, post-proces effekter og stærk følelse af lys og skygge.
● Arbejdskendskab til at skabe belysning inden for en forbagt lyskort-pipeline.
● Kendskab til optimeringsteknikker til realtidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine osv.
● Forståelse af PBR-gengivelse og samspillet mellem materialer og belysning.
● Evne til at følge koncept/reference og evne til at arbejde indenfor en bred vifte af stilarter med minimal retning.
● Forståelse af virkelige lysværdier og eksponering, og hvordan de påvirker et billede.
● Selvmotiveret og i stand til at arbejde og løse problemer med minimal assistance.
● Fremragende kommunikations- og organisationsevner.
● En stærk personlig portefølje, der viser belysningsteknikker.

Bonusfærdigheder:

● Generel viden om andre færdigheder (modellering, teksturering, vfx osv.).
● Interesseret i studiet og udtryk for lys gennem fotografering eller maleri er et plus.
● Erfaring med at bruge en industristandardrenderer som Arnold, Renderman, V-ray, Octane osv.
● Træning i traditionelle kunstmedier (maling, skulptur, osv.)