• nyhedsbanner

Service

Næste generationtegn modellering skabelse/3D-tegnskabelse af modeller

Som en storstilet spilkunstoutsourcingvirksomhed, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaber Sheer 3D-kunstproduktion af højeste kvalitet til vores kunder.Vores team af eksperter og kunstnere, som har arbejdet påSpilkunsti flere år har lagt et dybtgående teknisk fundament for os.Vores motion capture-studie og 3D-scanningsstudie med førende internationalt udstyr opfylder vores kunders teknologiske produktionsmål.Vores ekspertteams er meget erfarne i forskelligeAAA spilkunstdesign og skabelse, hvilket førte til et æstetisk niveau af høj kvalitet.I mellemtiden har vores erfaring med at producere spil til flere platforme (mobiltelefoner (Android, Apple), pc (Steam osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, cloud-spil osv.) og flere genrer har dyrket vores evner til udførelse af kunstprojekter i spillet.
Vi giver vores kunder hele processervicen til 3D-karakterproduktion, inklusive koncept,3D modellering, rigging, skinning og karakteranimation bringer vi vores kunders vision om karakterdesign til live og skaber det bedsteAAA-tegnder passer til spilindstillingerne.
Produktionscyklussen for en 3D-spilfigur er omkring 1-1,5 måned.
Konceptkunstværket bestemmer spillets tone, og det er direkte forbundet med spillets effekt, stil, detaljer og andre krav.Det er en ganske vigtig del af produktionen af ​​3D-spilfigurer.
Næste skridt efter konceptdesignet er at skabe karaktermodellen.
Generelt bygger vi først mediummodellen i henhold til figurens kropsform, omrids og andre grundlæggende karakteristika i konceptkunst.Derefter vil vi skabe den høje model.Den høje models hovedfunktion er at forfine karaktermodellens detaljer og materialer.
Det næste skridt er lav modellering.Den lave model er optimeret til at matche karakterens omrids, hvilket ville påvirke den efterfølgende karakteranimation.Efter oprettelsen skal modellen opdeles iUV-kortlægning.Når en 3D-model opdeles i 2D-planer, beregnes den specifikke position af hvert plan svarende til 3D-modellen ved hjælp af UV, hvilket gør det muligt for kortlægningen at svare nøjagtigt til modellens overflade.
Og så er det tid til at fokusere på kortlægningen, f.eksPBRtekstur kortlægning.Efter justeringerne af 3D-modellen er kortlægningen også en del af spilkunststilen (pixel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, damp, europæisk og amerikansk, illustration) og karakterkunstdetaljer.Det kræver et stort antal high-definition materialer.Og designeren fuldførte produktionen selv.Den næste generation af spil kombineres med ovenstående kortlægning for at opnå bedre karaktertekstur og ydeevne.