• nyhedsbanner

Service

Som en professionel spilkunstproduktionsvirksomhed er Sheer forpligtet til at styrke vores kunders spil maksimalt, at skabe en fordybende spiloplevelse for spillere, for at bringe scenen i spillet til live, såsom græs, træ, bygning, bjerg, bro og vej, så spillerne kan få en følelse af fordybelse i spillet.
Scenernes rolle i spilverdenen inkluderer: at forklare spillets verdensbillede, afspejle spilkunststilen, matche plotudviklingen, sætte den overordnede atmosfære, behovet for interaktion mellem menneske og maskine osv.
Scenemodelleringi spillet refererer til at skabe rekvisitter og scenemodels i spillet i henhold til konceptet spilkunst tegninger.Generelt er alle livløse genstande modelleret af spilscenemodelskabere i spillet, såsom bjerge og floder, bygninger, planter osv.
Generelt er der 2 slags konceptscener.
Den ene er koncepttegningen, som kan være forskellig fra perspektivet eller skalaen af ​​selve spillet, men kunne vise konceptet.
Den anden er den isometriske tegning, som stemmer overens med perspektivet og omfanget af det i spillet.
Uanset hvad, er det nødvendigt at gøre kortet til en konsistent scene i spillet ved at forfine det.
Hvis det er en 2D-kortscene, skal den klippes, opdeles i det grundlæggende løbelag, fjernsyn (himmel osv.), tætvisning (bygninger, træer osv.), stor baggrund (basiskort).Der vil være flere lag opdelt, tilføje rollen som transparent lag (perspektivmetode), tilføje kollisionslag (ikke-gåbare område), hvis vi har brug for at kortet skal være mere raffineret.Til sidst eksporterer vi filen i spillet.
Oprettelse af scenemodel i spillene, kunstnerne kræver en god forståelse af arkitekturens historie, forskellige stilarter af spillets scene, herunder realistisk version og Q-version, spilmaterialets belysningsydelse.Derudover skal kunstneren være god til at iagttage livet og opbygge forskellig viden, såsom viden om byplanlægning eller viden om våben.
kinesisk scenemodellering: Kunstnere skal kende arkitektur, forstå grundlæggende byggelove, en kort historie om kinesisk arkitektur, værdsættelse af kinesisk arkitektur, skabe efterlignede ægte pavilloner og templer.Og de er fortrolige med fremstilling af haller i kinesisk arkitektur, såsom gårdsbygning, herunder facaderum, hovedrum, rum osv., kinesisk indendørs modellering i spil
Scenemodellering i vestlig stil: Kunstnere har brug for at kende reglerne om bygningsskabelse i vestlig stil, en kort historie om vestlig arkitektur, produktionsmetoden for scener i vestlig stil, bagning af klistermærker og simple normale effekter, værdsættelse af vestlig arkitektur, modellering af en vestlig stil kapel, bagebelysningsdekaler, normale decals, normale effekter.
Miljøskabelse og kombination af scener: skabe træer, planter, sten og andre genstande, skabe terræn og landskabsformer.
Tips til produktionsprocessen
1. Fuldfør modellen (modellering)
(1) Vær opmærksom på rytmen af ​​bare skimmelledninger og ledningslove;ledninger følger altid strukturen.
(2) Fokus på udtryk for spænding, modeludstyrets struktur afhænger af materialets bløde og hårde spændingsgrad.Ansigtsudtrykket er passende overdrevet og afslappet og viser momentum;
(3) Blender kan bruges som en traditionelpolygonmodellering.
2. UVplacering
(1) Vær opmærksom på at spille ligeud, og sørg for, at resten af ​​ansigtet og overkroppen er tilbage til udstyr, underkrop og våben (afhænger af specifik rolleanalyse).
(2) Vær opmærksom på de grundlæggende krav til det generelle projekt UV.UV-områdets størrelse fra top til bund er tæt til sparsomt.
(3) Vær opmærksom på at forsøge at holde UV fuld af det helekortlægningat spare ressourcer.
(4) Vær opmærksom på skelnen mellem hårde og bløde kanter.
(5) Værdien af ​​UV og kortlægningskant og overløb opretholder 3 pixels for at undgå den sorte kant på det endelige resultat.
3. Kortlægning
Vær opmærksom på den iboende farve.Her er et tip, vi kan overveje den overordnede balance i forholdet mellem toppen og bunden af ​​karakteren og det varme og kolde farveforhold.For det første bruger vi gradientværktøjet i Bodypaint til karakteren for at skabe en top og en bund af gradienten (vertex farve).Så i Photoshop har vi brug for billedmenuenshaderjusteringsmenu iMayaog anden software, og vælg den valgfri farve for at indstille det varme og kolde.
Normal kortlægning.ZBrush er en almindelig software tilnormal kortlægningmetode.Normale linjer laves ved hvert punkt på den ujævne overflade af det originale objekt, og RGB-farvekanalen bruges til at markere retningen af ​​de normale linjer, som du kan fortolke som en andenmeshoverflade parallel med den oprindelige ujævne overflade.Det er bare et glat fly.Lav først et ensfarvet kort, og tilføj derefter et materialekort oven på det.
Du kan også bruge PS til at lave dine alfa-transparenter, skifte til en gennemskinnelig materialekugle, når du importerer til SP, derefter tilføje OP-kanalen og til sidst trække de færdige transparenter ind i den.
Almindelige spilkunststile er klassificeret som følger.
1. Europa og Amerika
Europæisk og amerikansk magisk fantasi: der er "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic"-serien, "The Elder Scrolls" osv.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-serien
Gotisk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renæssance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa og Amerika: det meste af krigsgenren med realistiske temaer, såsom "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Post-apokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (underopdelt i: steampunk, vakuumrørpunk, cyberpunk osv.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-serien, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: "Halo"-serien, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-serien, "Destiny

2. Japan
Japansk magi: "Final Fantasy"-serien, "Legend of Heroes"-serien, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-serien, "GI Joe"
Japansk gotisk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: "Super Robot Wars"-serien, Gundam-relaterede spil, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japansk moderne: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu"
Japansk kampsportsstil: "Warring States Basara"-serien, "Ninja Dragon Sword"-serien
Celluloid stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Kina
Dyrkning af udødelighed: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Tre kongeriger: "De tre kongeriger
Vestlige rejser: “Fantasy West

4. Korea
De fleste af dem er blandede temaer, der ofte blander europæisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport og tilføjer forskellige steampunk- eller cyberpunk-elementer til dem, og karaktertræk har en tendens til at være japansk æstetisk.For eksempel: "Paradise", "StarCraft"-serien osv.