• nyhedsbanner

Service

Sheer har deltaget i mangeAAA spils og har rig projekterfaring indenforbindende, flåning, spilhånd K-motion, motion capture og datareparation,specielle effekter/Spine/Live 2D, osv. Vi kan opfylde de strenge tekniske krav fra vores kunder og realisere alle deres ideer om spilbevægelse.
K-animation er en teknik til at gøre karakteren mere performativ for at forfølge bevægelsens overdrivelse.Såsom Pixar, DreamWorks 3d-animation og World of Warcraft fantasy-spil.Hånd-k-animation kan ikke opnå realismen ved motion capture, og tværtimod kan motion capture ikke opnå ydeevnen af ​​k-animation.De resulterende to stilarter tilpasser sig de forskellige behov i emnet.Det er ikke et spørgsmål om tid, pointen er, at ægte menneskelig bevægelse er meget kompleks, og vores hjerne er muligvis ikke i stand til at teste fantasien for at finde ud af alle de rigtige detaljer i en simpel handling.Der er dog ikke den store forskel på den tid det tager at producere den samme længde af animation mellem k-animation og motion capture, hvis der er en referencevideo.Nøglen til, at motion capture bliver flittigt brugt i animation, er, at det sparer tid og omkostninger ved trinnet fra optagelse af referencevideoen til animatorens simulering.
Motion capture og hånd K-motion
Efter Avatar er motion capture trådt ind i en ny æra, fra marketinggimmick til CG-produktionsstandard, den omfattende innovation af teknologi, så motion capture-teknologien i stigende grad bruges i film og tv, spil, reklamer og andre områder.
På grund af de høje omkostninger ved motion capture (herefter benævnt "motion complement") udstyr, som har mange sensorer, er prisen for en enkelt sensor 20.000 +.I de tidlige år er der ikke mange virksomheder udstyret med dynamisk komplementært udstyr, kombineret med lave lønomkostninger, alle de fleste virksomheder vælger stadig at udlevere K handlingsbaseret.
Men med udviklingen af ​​teknologi, udstyr bliver billigere og billigere, og det indenlandske spil-, film- og tv-marked bliver mere og mere omfattende, mange virksomheders lommer bliver flere og flere.Sammen med de stigende omkostninger til arbejdskraft, så vælger flere og flere masseproduktionsvirksomheder at flytte for at fylde.
Relativt set forbedrer den dynamiske patch animatorens effektivitet til en vis grad.Ja, du læste det rigtigt, er at forbedre effektiviteten af ​​animatoren.Fordi data fra dynamisk patching ikke kan bruges direkte i projektet, løses interpolationen mellem tegn, glidning, stivhed, jitter og andre problemer ikke af den nuværende teknologi.
På nuværende tidspunkt er de fleste af de indenlandske projekter, der bruger dynamisk patching, inden for spil og animationsepisoder, såsom Wakamori Digitals "Udesirable People" og Xuanji Technologys "Qin Shi Ming Yue" og andre sådanne projekter.Den, der bruges i projekter af høj kvalitet, er i øjeblikket "Miracle" lavet af Nanjing Force.
Animationsepisoder begynder generelt at ændre sig ugentligt, det vil sige, at de skal lave en episode om ugen.Det er svært for animatorer, der kan gøre et godt stykke arbejde med at sammensætte så stor en mængde animation, så det er en god løsning at bruge en dynamisk patch.Tidligere kunne en animator kun lave et minuts animation om måneden, men en animator kan øge outputtet ved at rette animationen.Og det vil være meget praktisk at ændre programmet.
Fordelene og ulemperne ved dynamisk patching som et teknisk produkt er
Fordele.
1) fange rytmen og posere mere realistisk.
2) fleksibilitet og bekvemmelighed, fejlretning af udstyret, skuespilleren kan fange data til en række scenarier på en dag i henhold til kravene.
3) Øge produktionen.
Ulemper.
1) høje omkostninger til hardware, små virksomheder er vanskelige at udstyre.
2) få ud af den handling, der skal repareres, hvilket øger sekundære omkostninger.
3) De opsamlede data er ikke nemme at ændre.
4) Store begrænsninger.
Generelt, motion capture som et teknisk produkt eller service til kunsten, fra udtryksformen, det dynamiske komplement og hånd K for at opnå forskellige formål: stræben efter det ultimative ægte og delikate, en stræben efter gratis og let at udføre formen.