Sheer har deltaget i mangeAAA-spilog har stor projekterfaring inden forbindende, flåning, spilhånd K-motion, motion capture og datareparation,specialeffekter/Spine/Live 2Dosv. Vi kan opfylde vores kunders strenge tekniske krav og realisere alle deres ideer til spilbevægelse.
K-animation er en teknik til at gøre karakteren mere performativ for at forfølge overdrivelse af bevægelse. Såsom Pixar, DreamWorks 3D-animation og World of Warcraft fantasy-spil. Manuel K-animation kan ikke opnå realismen af motion capture, og motion capture kan tværtimod ikke opnå K-animations ydeevne. De resulterende to stilarter tilpasser sig emnets forskellige behov. Det er ikke et spørgsmål om tid, pointen er, at virkelig menneskelig bevægelse er meget kompleks, og vores hjerne er muligvis ikke i stand til at teste fantasien for at finde alle de virkelige detaljer i en simpel handling. Der er dog ingen stor forskel i den tid, det tager at producere den samme animationslængde mellem K-animation og motion capture, hvis der er en referencevideo. Nøglen til, at motion capture er meget brugt i animation, er, at det sparer tid og omkostninger ved trinnet fra optagelsen af referencevideoen til animatorens simulering.
Bevægelsesoptagelse og hånd-K-motion
Efter Avatar er motion capture trådt ind i en ny æra, fra marketinggimmicks til standarder for CG-produktion, den omfattende innovation af teknologi, så motion capture-teknologi i stigende grad anvendes i film og tv, spil, reklame og andre områder.
På grund af de høje omkostninger til motion capture-udstyr (herefter benævnt "motion complement"), som har mange sensorer, er prisen for en enkelt sensor 20.000+. I de tidlige år var der ikke mange virksomheder udstyret med dynamisk komplementært udstyr, kombineret med lave lønomkostninger, men de fleste virksomheder vælger stadig at bruge K-actionbaseret håndholdt.
Men med teknologiens udvikling bliver udstyr billigere og billigere, og det indenlandske marked for spil, film og tv bliver mere og mere betydeligt, og mange virksomheders lommer bliver mere og mere rigelige. Kombineret med de stigende lønomkostninger vælger flere og flere masseproduktionsvirksomheder at flytte for at udfylde.
Relativt set forbedrer den dynamiske patch animatorens effektivitet til en vis grad. Ja, du læste rigtigt, det er for at forbedre animatorens effektivitet. Fordi dataene fra dynamisk patching ikke kan bruges direkte i projektet, løses interpolation mellem karakterer, glidning, stivhed, jitter og andre problemer ikke med den nuværende teknologi.
I øjeblikket er de fleste indenlandske projekter, der bruger dynamisk patching, inden for spil og animationsepisoder, såsom Wakamori Digitals "Undesirable People" og Xuanji Technologys "Qin Shi Ming Yue" og andre lignende projekter. Det, der bruges i højkvalitetsprojekter, er i øjeblikket "Miracle", der er lavet af Nanjing Force.
Animationsepisoder begynder generelt at ændres ugentligt, det vil sige, at de skal lave én episode om ugen. Det er svært for animatorer, der kan lave et godt stykke arbejde med at sammensætte så stor en mængde animation, så det er en god løsning at bruge en dynamisk patch. Tidligere lavede en animator måske kun ét minut animation om måneden, men en animator kan øge outputtet ved at rette animationen. Og det vil være meget praktisk at modificere programmet.
Fordele og ulemper ved dynamisk patching som et teknisk produkt er
Fordele.
1) indfang rytmen og poser mere realistisk.
2) fleksibilitet og bekvemmelighed, fejlfinding af udstyret, aktøren kan indsamle data for en række forskellige scenarier på en dag i henhold til kravene.
3) Øg produktionen.
Ulemper.
1) høje omkostninger til hardware, små virksomheder er vanskelige at udstyre.
2) indfangning uden for den handling, der skal repareres, hvilket øger sekundære omkostninger.
3) De indsamlede data er ikke lette at ændre.
4) Store begrænsninger.
Generelt set opnår motion capture som et teknisk produkt eller en service til kunsten, fra udtryksformen, det dynamiske supplement og hånd K forskellige formål: stræben efter det ultimative virkelige og delikate, en stræben efter en fri og let udførlig form.