Produktion på fuld procesniveau
Samudvikling
Niveau design
3A niveau
Næste generations niveauer
Fuld pakke
Sheer-teamet har gennemført hundredvis af fuld-proces-niveauer og næste generations niveauer, fra white box-layoutanalyse, planlægning, opdeling og co-design af modelkomponenter og konceptgrafik i det tidlige stadie, 3D-data og animationseffektproduktion i mellemtrin (almindelige teknikker omfatter: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) til motorintegration eller nøglefærdig niveau i det sene stadie, vi har moden produktion. Samtidig vil vi give vores kunder overordnet projektkvalitetsstyring og tid ledelsesløsninger.
Niveau proces
A. Entreprenørens planlægger og programmet vil først færdiggøre niveauprototypen og teste den til verifikation.
B. udstederen udarbejder niveaukravsoplysningerne
Efter niveautestning og validering forbereder AD og den største skønhed af den udstedende part kunstbibelen, skriv kunststilen (pixel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, damp, europæisk og amerikansk), referencekort, spil verdensbillede, historie og baggrund mv.
Bemærk: Udstederen skal også forberede kunstkvalitetsmarkeringen af det niveau, der forventes at blive opnået, hvilket kan illustreres ved skærmbilleder af andre spil, der allerede er online.Det er bedre at få en prøve af et niveau udført internt af udstederen som en kvalitets- og stilreference.
C. Konceptdesign
Efter at den nødvendige information er organiseret og givet til kontrahenten, begynder kontrahentens kunst at producere det færdige niveau, og hovedarbejdet er at indsamle materialet og lave konceptdesignet, inden produktionen påbegyndes.
Entreprenøren tegner konceptdesignet for hvert niveau i henhold til dets tekstbeskrivelse og referenceskema og følger disse stadier: atmosfære, skitse, farveudkast, forfining mv.
1. Niveau atmosfære design
Kontraktpartens konceptkunstner kan designe niveaudesignet ud fra prototypeniveauet.Denne fase bestemmer hovedsageligt belysningen, vejret, nuancerne og andre atmosfæriske ting på niveauet, som normalt kaldes atmosfærekortet.
2. Design af hårde funktionskrav
Niveaudesigneren af den udstedende part fortæller art teamet for den modtagende part gennem niveaudesigndokumentet, hvilke områder der har hårde funktionskrav, for eksempel vil spilleren støde på kamp ved punkt A, så hvor mange bunkers er nødvendige ved punkt A, hvordan høje er bunkerne osv. Den modtagende parts kunsthold designer så disse bunkers udseende efter disse krav.
D. den specifikke produktion af det færdige niveau
Efter at atmosfærekortet er færdiggjort, er det den specifikke produktion af niveauet, som vil blive suppleret med en masse kunstressourcer før de detaljerede indstillinger.Dette er et masseproduktionsværk, hvor der er lidt plads til kunst at lege.Niveauspecifikationerne er fastsat af designeren, og aftalepartens kunst kan ikke ændres.
1. Objektet opdeles til produktion
Konceptkunstneren på kontraktpartens niveau skal opdeles i objekter på samme tid og derefter gå ind i 3D-produktion, efter at koncepttegningen er bestået (almindelige teknikker omfatter: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.).Indsend først en hvid model af niveauet for at bestemme skalaen og størrelsen, eller entreprenøren kan give en blokering for hvert niveau.
Før starten af 3D skal den modtagende parts TA kommunikere med den udstedende parts TA om den motor, der bruges til spillet, materialebolde, plug-ins, der kan forbedre effektiviteten osv. (Bemærk: Entreprenøren skal sørge for et teknisk referencedokument, som entreprenøren kan bruge.)
2. niveau integration
Derefter integreres niveaudesigneren og kunsten i motoren i niveauet, spiller god belysning, justerer materialet og afleverer til sidst et komplet 3A-niveauværk.