• nyhedsbanner

Service

Niveauproduktion

Sheer har 5 år+ exp i niveau kunstproduktion på flere platforme, herunder mobil-, pc- og konsolprojekter for vores globale og lokale nøglekunder, og vi er autoriseret af vores kunder til at bruge deres tilpassede spilmotor med den samme pipeline og værktøjer implementeret internt.Vi har et erfarent TA-, IT- og PM-team, som kan bakke vores kunstteam op på også populære kunstprojekter på motorniveau som f.eks. unreal og Unity.Vi kan fx bruge perforce, JIRA og Shotgun til at styre projekterne godt i det daglige arbejde.Vores PM, lead artist og TA kan bruge slack eller teams til at kommunikere godt med vores kunder i det daglige arbejde.

Generelt, før du begynder at lave niveauer, skal du indsamle så meget information om spillet som muligt, og vi kan konsultere de officielle dokumenter for spillet fra vores kunder (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT osv.) Lær derefter om spiltypen, funktion, benchmark-spil og definere vores målkunde hos vores kunder.Vi vil også bekræfte spilkameraindholdet, såsom kombineret med CHA eller ENV, styret af spiller- eller niveaudesign, kamera tæt på objektet osv. Vi vil identificere, hvad der er nøglefaktorerne for vores klient, fordi hver klient/projekt har sin eget fokus og egenskaber.For niveaudesignkrav skal vi forstå gameplay og bekræfte niveaudesignkrav med klienten, såsom Metrics, kamera, interaktivt objekt osv. Vi afholder også regelmæssige møder, såsom ugentlige/månedlige, er vigtige for milepælstjek.Vi afslutter mockup'en, som er et visuelt layout af hele niveauet lavet af en niveaukunstner baseret på en skabelon.Den indeholder proportionerne, den visuelle sammensætning, lysatmosfæren, de ønskede følelser og mere for hvert flow.Mock-UP er lavet af niveaukunstneren, og det går fra "3D Template/Whitebox"-stadiet til "Alpha Gameplay"-stadiet.