Generelt, før du begynder at lave niveauer, skal du indsamle så meget information om spillet som muligt, og vi kan konsultere de officielle dokumenter for spillet fra vores kunder (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT osv.) Lær derefter om spiltypen, funktion, benchmark-spil og definere vores målkunde hos vores kunder.Vi vil også bekræfte spilkameraindholdet, såsom kombineret med CHA eller ENV, styret af spiller- eller niveaudesign, kamera tæt på objektet osv. Vi vil identificere, hvad der er nøglefaktorerne for vores klient, fordi hver klient/projekt har sin eget fokus og egenskaber.For niveaudesignkrav skal vi forstå gameplay og bekræfte niveaudesignkrav med klienten, såsom Metrics, kamera, interaktivt objekt osv. Vi afholder også regelmæssige møder, såsom ugentlige/månedlige, er vigtige for milepælstjek.Vi afslutter mockup'en, som er et visuelt layout af hele niveauet lavet af en niveaukunstner baseret på en skabelon.Den indeholder proportionerne, den visuelle sammensætning, lysatmosfæren, de ønskede følelser og mere for hvert flow.Mock-UP er lavet af niveaukunstneren, og det går fra "3D Template/Whitebox"-stadiet til "Alpha Gameplay"-stadiet.