For få dage siden udgav data.ai en ny årsrapport om de vigtigste data og tendenser på det globale marked for mobilspil i 2022.
Rapporten viser, at der i 2022 blev downloadet cirka 89,74 milliarder mobilspil på verdensplan, hvilket er en stigning på 6,67 milliarder sammenlignet med data fra 2021. Den globale omsætning på markedet for mobilspil var dog cirka 110 milliarder dollars i 2022, med et fald i omsætningen på 5 %.


Data.ai påpegede, at selvom den samlede omsætning på det globale mobilspilmarked faldt en smule i 2022, nåede mange bedst sælgende produkter stadig nye højder. For eksempel oversteg den samlede omsætning af open-world RPG-mobilspillet "Genshin Impact" i løbet af anden sæson let 3 milliarder amerikanske dollars.
Set ud fra downloadudviklingen gennem årene er kundernes interesse for mobilspil stadig stigende. I løbet af 2022 downloadede globale spillere mobilspil i gennemsnit 1 milliard gange om ugen, spillede i cirka 6,4 milliarder timer om ugen og brugte 1,6 milliarder dollars.
Rapporten nævnte også en interessant tendens: I 2022 tabte gamle spil ikke til nye spil, der blev lanceret det år, uanset downloads eller omsætning. Blandt alle de mobilspil, der kom på top 1.000-listen over downloads i USA, nåede det gennemsnitlige antal downloads af gamle spil 2,5 millioner, mens antallet af nye spil kun var 2,1 millioner.

Regional analyse: Med hensyn til downloads af mobilspil udbyggede udviklingsmarkederne deres føring yderligere.
På markedet for mobilspil, hvor F2P-modellen er fremherskende, har lande som Indien, Brasilien og Indonesien enorme muligheder. Ifølge statistikker fra data.ai var Indien langt foran i løbet af 2022 med hensyn til downloads af mobilspil: alene i Google Play Butik downloadede indiske spillere 9,5 milliarder gange sidste år.

Men på iOS-platformen er USA stadig det land med flest spildownloads af spillere sidste år, omkring 2,2 milliarder gange. Kina er nummer to i denne statistik (1,4 milliarder).
Regional analyse: Japanske og sydkoreanske mobilspillere har den højeste per indbyggerludgifter.
Med hensyn til indtægter fra mobilspil er Asien-Stillehavsområdet fortsat det største regionale marked i verden med mere end 51% af markedsandelen, og data fra 2022 er højere end data fra 2021 (48%). Ifølge rapporten er Japan det land med det højeste spilforbrug pr. indbygger på iOS-platformen: i 2022 vil det gennemsnitlige månedlige forbrug for japanske spillere i iOS-spil nå 10,30 amerikanske dollars. Sydkorea er nummer to i rapporten.
I Google Play Store havde sydkoreanske spillere dog det højeste gennemsnitlige månedlige spilforbrug i 2022, hvilket nåede $11,20.

Kategorianalyse: Strategi- og RPG-spil opnåede den højeste omsætning
Fra et indtægtssynspunkt er 4X March Battle (strategi), MMORPG, Battle Royale (RPG) og spilleautomater førende inden for mobilspilkategorier. I 2022 vil den globale omsætning af 4X marching battle (strategi) mobilspil overstige 9 milliarder amerikanske dollars, hvilket tegner sig for omkring 11,3% af den samlede omsætning på mobilspilmarkedet - selvom downloads af spil i denne kategori tegner sig for mindre end 1%.
Sheer Game mener, at det at forstå den seneste udvikling i den globale spilindustri i realtid fremmer vores hurtigere selv-iteration og forbedrer vores servicekvalitet. Som leverandør med en fuld-cycle kunst-pipelines er Sheer Game forpligtet til at give vores kunder den bedste oplevelse. Vi vil opretholde vores service af høj kvalitet og levere skræddersyet trendy kunstproduktion til kunder fra hele verden.
Opslagstidspunkt: 19. april 2023