For dage siden udgav data.ai en ny årsrapport om nøgledata og -tendenser på det globale mobilspilmarked i 2022.
Rapporten indikerer, at globale mobilspildownloads i 2022 var cirka 89,74 milliarder gange, med en stigning på 6,67 milliarder gange sammenlignet med data fra 2021. Omsætningen på det globale mobilspilmarked var dog cirka 110 milliarder dollars i 2022, med et fald på 5 % i omsætning.
Data.ai påpegede, at selvom den samlede omsætning på det globale mobilspilmarked faldt en smule i 2022, nåede mange bedst sælgende produkter stadig nye toppe.For eksempel, i løbet af anden sæson, oversteg den kumulative omsætning af det åbne RPG-mobilspil "Genshin Impact" let 3 milliarder amerikanske dollars.
Set ud fra tendensen med downloads gennem årene, er kundernes interesse for mobilspil stadig stigende.Igennem 2022 downloadede globale spillere mobilspil i gennemsnit 1 milliard gange om ugen, spillede i cirka 6,4 milliarder timer om ugen og forbruger 1,6 milliarder dollars.
Rapporten nævnte også en sådan interessant tendens: i 2022, uanset hvad angår downloads eller indtægter, tabte gamle spil ikke til nye spil, der blev lanceret det år.Blandt alle de mobilspil, der kom ind på top 1.000 downloadlisten i USA, nåede det gennemsnitlige antal downloads af gamle spil op på 2,5 millioner, mens antallet af nye spil kun var 2,1 millioner.
Regional analyse: Med hensyn til download af mobilspil udvidede udviklingsmarkeder deres forspring yderligere.
På markedet for mobilspil, hvor F2P-modellen hersker, har lande som Indien, Brasilien og Indonesien enorme muligheder.Ifølge statistikker fra data.ai var Indien i hele 2022 langt foran med hensyn til download af mobilspil: Alene i Google Play Store downloadede indiske spillere 9,5 milliarder gange sidste år.
Men på iOS-platformen er USA stadig det land med flest spildownloads af spillere sidste år, omkring 2,2 milliarder gange.Kina er nummer to i denne statistik (1,4 mia.).
Regional analyse: Japanske og sydkoreanske mobilspilspillere har den højeste pr. indbyggerlforbrug.
Med hensyn til indtægter fra mobilspil fortsætter Asien-Stillehavsområdet med at være det bedste regionale marked i verden med mere end 51 % af markedsandelen, og data fra 2022 er højere end fra 2021 (48 %).Ifølge rapporten er Japan på iOS-platformen det land med det højeste spilforbrug pr. kapital af spillere: i 2022 vil de gennemsnitlige månedlige udgifter for japanske spillere til iOS-spil nå op på 10,30 amerikanske dollars.Sydkorea ligger på andenpladsen i rapporten.
Men i Google Play Butik har sydkoreanske spillere det højeste gennemsnitlige månedlige spilforbrug i 2022, og når op på 11,20 USD.
Kategorianalyse: Strategi- og RPG-spil opnåede højeste indtjening
Fra et indtægtssynspunkt er 4X March Battle (Strategy), MMORPG, Battle Royale (RPG) og Slot-spil førende inden for mobilspilkategorier.I 2022 vil den globale omsætning af 4X marching battle (strategi) mobilspil overstige 9 milliarder amerikanske dollars, hvilket udgør omkring 11,3 % af den samlede omsætning på mobilspilmarkedet – selvom downloads af spil i denne kategori udgør mindre end 1 %.
Sheer Game mener, at det at forstå den seneste udvikling i den globale spilindustri i realtid fremmer vores selv-iteration hurtigere og forbedrer vores servicekvalitet.Som en leverandør med en fuld-cyklus kunstpipelines, er Sheer Game forpligtet til at give den bedste oplevelse for kunderne.Vi vil opretholde vores service af høj kvalitet og levere tilpasset trendy kunstproduktion til kunder fra hele verden.
Indlægstid: 19-apr-2023