Ifølge oversigten over spilforbrugermarkedet, der blev udgivet af DFC Intelligence (forkortet DFC) i denne uge, er der i øjeblikket 3,7 milliarder spillere på verdensplan.
Det betyder, at den globale spilpublikumsskala er tæt på halvdelen af verdens befolkning, dog påpeger DFC også, at der er en klar forskel på "spilpublikummet" og "rigtige spilforbrugere" på samme tid.Antallet af kernespilforbrugere udgør kun omkring 10 % af 3,7 mia.Derudover skal disse 10 % underinddeles yderligere for at specificere det reelle målforbrugermarked for specifikke spilproduktkategorier.
DFC angiver, at der er omkring 300 millioner "hardware-drevne forbrugere" på verdensplan, der køber konsoller eller pc'er specifikt til spil.DFC-undersøgelsen viser også, at blandt gruppen "hardware-drevne forbrugere" er "konsolspilsforbrugere" hovedsageligt koncentreret i Nordamerika og Europa.Sammenlignet med forbrugergrupper for konsol- og pc-spil findes forbrugergrupper for mobilspil næsten over hele verden, og DFC mener, at de "bedre repræsenterer kerneforbrugerne på det globale spilmarked."
"Opgradering af 'kun-telefon-gaming-forbrugeren' til 'konsol- eller pc-gaming-forbrugeren' (hardware-drevet forbruger) er en betydelig mulighed for udvidelse af forbrugermarkedet for spilvirksomheder," bemærkede DFC.DFC viser dog, at det ikke bliver nemt.Som følge heraf fokuserer de fleste spilvirksomheder primært på kerneforbrugere.Når en mulighed opstår, vil de tage alt for at udvide deres konsol- eller pc-spilforretning og øge andelen af "hardware-drevne forbrugere" med det stærkeste køb vil ... "
Som en fremragende partner for verdens førende spiludviklere har Sheer Game altid været forpligtet til at give kunderne de bedste spilløsninger og hjælpe spiludviklere med at opnå det ultimative seje spilresultat.Sheer Game er overbevist om, at kun ved at følge op på og forstå de nye udviklinger i den globale spilindustri i realtid, kan det realisere sin teknologiopdatering hurtigere og bedre tjene alle Sheer Games klienter.
Indlægstid: 21-apr-2023