• nyhedsbanner

Service

Sheer er dedikeret til at producere Next Generation landskabsmodeller med de mest avancerede spilteknikker og værktøjer, såsom forskellige kategorier af3D rekvisitter, 3D arkitektur, 3D scener, 3D planter, 3D skabninger, 3D sten,3D PLOT,3D køretøj, 3D våben og sceneproduktion.Vi har stor erfaring med produktion af næste generation af scener til forskellige spilplatforme (mobil (Android, Apple), PC (steam osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, cloud-spil osv. .) og kunststile.
Produktionsprocessen for Next-gen-scener ligner den for Next-gen-karakterer
Først og fremmest skaber vi konceptet, og derefter analyserer vi konceptet og allokerer aktivet.
Det er meget kritisk at analysere konceptet.At analysere på forhånd, hvilke modeller UV kan deles, hvilke materialer der kan bruges fire-vejs kontinuerligt for at kortlægge ydeevne.Efter at have analyseret det originale maleri, organiser objekterne af forskellige materialer og de steder, hvor kontinuerlig kortlægning kan bruges til rimeligt at fordele opgaver.
Næste skridt er grov modelbygning.Groft modelleringbestemmer den overordnede sceneskala, og det letter efterproduktionen.Det er vigtigt at fokusere på hovedresultatet, når vi bygger den rå model.
Når det kommer til den mellemstore og høje modelproduktion.Kernen i mellemmodelproduktionen er nøjagtigt at demonstrere modellens form, som er under et rimeligt antal overflader, og ledningerne er velproportionerede for at lette den efterfølgende udskæring af den høje model.Derefter forfines behandlingen baseret på den oprindelige grove model for at sikre, at modellens andel, når modellen integreres.Nøglepunktet ved at lave en høj model er ensartetheden af ​​skulptur.Vanskeligheden er den ensartede kvalitet af hver kunstner.
Det er en tålmodighedsprøve for kunstnerne at skabe den lave model.De bruger altid meget tid på at matche den skulpturelle høje model med den lave model.
Fokus for materialeproduktion er enhed af hele materialet, farve og tekstur.Under forudsætningen af, at de grundlæggende materialer er veldefinerede, kræver processen, at kunstnerne fra tid til anden deler deres fremskridt.
Gengivelse er nøglesektionen til at forbedre scenens kvalitet.Generelt opgraderer kunstnere den overordnede scenetekstur ved at tilføje specialeffekter, blitzbelysning osv.
Den almindelige software til næste generations scenemodellering er 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush osv. Produktionscyklussen afhænger af scenens skala.En sceneproduktion i stor skala kræver, at mange spilkunstdesignere arbejder sammen i en længere periode.