Forskellen mellem plakater ogillustrations.
Plakater er lavet til reklame, hvoraf de fleste handler om objektets aktiviteter og nogle kommercielle og andre forskellige aspekter. Generelt set er det mest gennemgående træk ved plakater, at de alle har to uundværlige dele, nemlig placering og tid. Plakater skal også fremhæve det fokus, der skal opnås for at tiltrække folks opmærksomhed og opnå en bedre reklameeffekt.
Illustrationer er almindeligvis kendt somillustrations, og der er mange aspekter af illustrationer. For eksempel er spil, tegneserier, kalendere, reklamer, bannere og andre aspekter meget brede. Det er kendetegnet ved dets enkelhed, klarhed og visuelle effekt. En illustration er en kunstform, der fungerer som en vigtig form for visuel kommunikation for moderne design for at nå intuitive billeder, en følelse af det virkelige liv og en smittende følelse af skønhed. Illustrationer har normalt få ord, og mange af dem kan siges at være uden skrifttyper, som er mere abstrakte sammenlignet med plakater.
Forskellen mellem illustration og konceptmaleri.
Konceptmalerier og illustrationer er forskellige med hensyn til deres anvendelse. Dagens illustrationer har flere kommercielle anvendelser, såsom film- og tv-plakater, bogillustrationer og reklamer. Billederne er normalthøj præcisionog gengives og forfines for at gøre dem mere komplette og detaljerede. Illustrationens rolle og formål: Illustration er at præsentere de scenarier og plots, der er beskrevet og udformet af teksten i romaner og andre romaner, for læserne i form af billeder, så læserne bedre kan forstå og integrere de scenarier og plots, der er beskrevet i teksten, og også give iøjnefaldende omtale af bøger og magasiner.
Koncepttegningen bruges primært til animationsdesign og spildesign. Koncepttegningen er det centrale designudkast, der spiller en meget vigtig rolle i animations- og spilprocessen. Konceptmaleriets rolle og formål: Konceptmaleriet i spillet er at beskrive og designe verden ved hjælp af ord og skabe en specifik billedbeskrivelse af denne verden i form af et billede for at give det kunstneriske grundlag og vejledning til spilproduktionen.