• nyhedsbanner

Service

Tre nuancerog to anvendelser(cel shading/toon shading) i tegn er en kunststil af ikke-realistiskgengivelse. Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven i et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud til at have et 3D-perspektiv, mens det bevarer en 2D-effekt. Kort sagt er 3D-modellen modelleret i 3D og derefter gengivet til en 2D-farveblokeffekt.
2D gengivelse of 3D-tegner en almindelig teknik i 2Dspil. 3D-karakteren bliver først modelleret af 3D-teknologi, gengivet til et 2D-billede, og derefter indlæses 2D-billedet i spillet, hvilket får 2D-spillet til at præsentere en realistisk 3D-effekt.
Derfor er Three shades and two uses i det væsentlige et 2D-spil, men processen (produktion af karaktermodel og scenemodel) bruger 3D-teknologi.
Det, der adskiller Tre nuancer og to anvendelser fra traditionel gengivelse, er dens ikke-realistiske belysningsmodel. Traditionelle jævne belysningsværdier beregnes for hver pixel for at skabe jævne overgange; Tre nuancer og to bruger dog animerer skygger og højlys til at blive vist som farveblokke i stedet for i en gradueret jævn blanding, hvilket får 3D-modellen til at se mere flad ud.
Konsoller har nu mere gengivelseskraft end nogensinde før, men et godt videospil kræver ikke nødvendigvis særlig realistisk grafik, som i tilfældet med nogle af de mest populære spil i de senere år, såsom Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og uden tvivl mange berømte spil, der bevidst eller ubevidst undgår realistisk grafik, og vælger i stedet for flade effekter. Tre nuancer og to anvendelsergengivelsesteknikker.