Tre nuancerog to anvendelser(cel shading/toon shading) i tegn er en kunststil af ikke-realistiskgengivelse.Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven i et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud til at have et 3D-perspektiv, mens det bevarer en 2D-effekt.Kort sagt er 3D-modellen modelleret i 3D og derefter gengivet til en 2D-farveblokeffekt.
2D-gengivelse af3D-tegner en almindelig teknik i 2Dspil.3D-karakteren bliver først modelleret af 3D-teknologi, gengivet til et 2D-billede, og derefter indlæses 2D-billedet i spillet, hvilket får 2D-spillet til at præsentere en realistisk 3D-effekt.
Derfor Tre nuancerog to anvendelserer i bund og grund et 2D-spil, men processen (produktion af karaktermodel og scenemodel) bruger 3D-teknologi.
Det, der adskiller Tre nuancer og to anvendelser fra traditionel gengivelse, er dens ikke-realistiske belysningsmodel.Traditionelle jævne belysningsværdier beregnes for hver pixel for at skabe jævne overgange;Tre nuancer og to bruger dog animerer skygger og højlys til at blive vist som farveblokke i stedet for i en gradueret jævn blanding, hvilket får 3D-modellen til at se mere flad ud.
Konsoller har nu mere gengivelseskraft end nogensinde før, men et godt videospil kræver ikke nødvendigvis særlig realistisk grafik, som i tilfældet med nogle af de mest populærespilaf de seneste år, såsom Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og velsagtens mange berømte spil, der bevidst eller ubevidst undgår realistisk grafik, og i stedet vælger flade effekter.Tre nuancer og to anvendelsergengivelsesteknikker.