• nyhedsbanner

Service

Tre nuancerog to anvendelser(cel shading/toon shading) i karakterer er en ikke-realistisk tegnestilgengivelseDenne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven på et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud som om det har et 3D-perspektiv, samtidig med at en 2D-effekt bevares. Kort sagt modelleres 3D-modellen i 3D og gengives derefter til en 2D-farveblokeffekt.
2D-gengivelse af3D-figurerer en almindelig teknik i 2Dspil3D-figuren modelleres først af 3D-teknologi, gengives til et 2D-billede, og derefter indlæses 2D-billedet i spillet, hvilket gør 2D-spillet realistisk og giver en realistisk 3D-effekt.
Derfor er Three shades and two uses i bund og grund et 2D-spil, men processen (karaktermodel og scenemodelproduktion) anvender 3D-teknologi.
Det, der adskiller Tre nuancer og to anvendelser fra traditionel gengivelse, er dens ikke-realistiske lysmodel. Traditionelle værdier for jævn belysning beregnes for hver pixel for at skabe jævne overgange. Tre nuancer og to anvendelser animerer dog skygger og højlys, så de vises som farveblokke i stedet for i en gradueret, jævn blanding, hvilket får 3D-modellen til at se mere flad ud.
Konsoller har nu mere renderingskraft end nogensinde før, men et godt videospil kræver ikke nødvendigvis særlig realistisk grafik, som det er tilfældet med nogle af de mest populære.spilfra de seneste år, såsom Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og uden tvivl mange berømte spil, der bevidst eller ubevidst undgår realistisk grafik og i stedet vælger flade effekter. Tre nuancer og to anvendelsergengivelsesteknikker.