• nyhedsbanner

Service

Karakterdesign i spillet indeholder genereltverdensbillede, karakter baggrund, Karakteristisk,karakterpositioneringosv. Nogle gange er det nødvendigt at kombinere nogle specifikke temaer medKarakter demanuskriptioner.Tegndesignet er afledt af et afsnit med tekstindstilling, inklusive script, layout,skitse (sammensætning), og det første udkast til karakterdesignet.Til sidst blev det poleret til et modent konceptkunstværk med forskellige stilarter såsom flad maling, tyk maling, halvtyk maling, celluloid osv., samt en række skillingsteknikker.Det, vores kunstdesignere gør, er at fatte essensen af ​​teksten og udføre forskellige former for udfoldelse, for at designe en karakter med en distinkt personlighed.Spilkarakterens ansigtsskildring kræver opmærksomhed på funktionernekropsblokskæringog hovedkombinationsforhold.
De fire hovedelementer i todimensionaltegnindstillinger karakter (NPC) attributsæt,baggrundsindstilling, billedindstilling, oglogisk indstilling.For at lave et spil, der tiltrækker spillere og øger deres goodwill.Jo mere detaljeret, realistisk, modent og detaljeret karakterskildringen er, jo bedre kunne spilmanuskriptet legemliggøre det indviklede forhold mellem karaktererne.
Et par bemærkninger om modelleringen af ​​spillets karakter.
Karaktermodellering er præmissen og grundlaget for hele arbejdet i spillets karakterdesign.Designet og tegningen af ​​karaktermodelleringen bør være baseret på kravene til spillets plot, der afgrænser og afspejler karaktertræk,kropsforholds, og tegne den passende stil med karaktermodellering, som enten kan være håndtegnet eller tegnet direkte af en computer.Ud over kravene til scriptet er det nødvendigt at opfylde kravene i de efterfølgende bevægelsesdata for at drive det.Så karaktermodelleringen skal justeres i henhold til karakteristikaene afkarakter handlingog bevægelsesdata.
Todimensionelle karaktermodelleringsstile er normalt opdelt i tre brede kategorier: realistisk stil, overdreven stil, antropomorf stil, som f.eks.Japansk silhuetmodellering.Farven på karaktermodelleringen afspejler karakterens karakteristika og det mest direktevisuelt billedeoplevelse for publikum.I henhold til egenskaberne ved spilstilen og fremskridtene af animationsplottet vil tilføjelse eller ændring af rekvisitter og dekorationer på modelleringskroppen gøre billedeffekten rigere og mere levende.Men baseret på de forskellige måder at producere karakterhandling på, når kunstnerne tilføjer dekoration og rekvisitter til karakteren, skal de overveje effekten af ​​karakterens bevægelse i spillet og tredimensionel sans.

Generel klassificering af spilkunststil og repræsentative værker.
1. Europa og Amerika
Europæisk og amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls osv.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-serien
Gotisk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renæssance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Moderne Europa og Amerika: det meste af krigsgenren med realistiske temaer, såsom "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Post-apokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (underopdelt i: steampunk, vakuumrørpunk, cyberpunk osv.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: “Red Alert”-serien, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: "Halo"-serien, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-serien, "Destiny

2. Japan
Japansk magi: "Final Fantasy"-serien, "Legend of Heroes"-serien, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-serien, "GI Joe"
Japansk gotisk: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: "Super Robot Wars"-serien, Gundam-relaterede spil, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime
Japansk moderne: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu"
Japansk kampsportsstil: "Warring States Basara"-serien, "Ninja Dragon Sword"-serien
Celluloid stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Kina
Dyrkning af udødelighed: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Tre kongeriger: "De tre kongeriger
Vestlige rejser: “Fantasy West
4. Korea
De fleste af dem er blandede temaer, der ofte blander europæisk og amerikansk magi eller kinesisk kampsport og tilføjer forskellige steampunk- eller cyberpunk-elementer til dem, og karaktertræk har en tendens til at være japansk æstetisk.For eksempel: "Paradise", "StarCraft"-serien osv.