I øjeblikket er niveauet af UI-design i mange spil stadig på et relativt primært stadium, og de fleste designs måles kun ud fra grundlæggende funktioner og "smukke" benchmarks, idet man ignorerer de operationelle behov hos forskellige brugere, som enten er kedelige eller lånt fra mesterværker . Mangel på sine egne spilfunktioner. Sheers spil-UI-design refererer konstant til viden om psykologi, teknik og andre tværfaglige områder og diskuterer det komplekse forhold mellem spil, spillere og designteam fra flere perspektiver. Sheer lægger stor vægt på kunstnerisk æstetik, professionel teknologi, psykologiske følelser osv., og udvikler konstant spillets brugergrænseflade fra flere perspektiver.