• karrierebanner

Karriere

Bliv en del af os

Hos Sheer leder vi altid efter flere talenter, mere passion og mere kreativitet.

Tøv ikke med at sende os dit CV via e-mail, skriv en besked på vores hjemmeside og fortæl os om dine færdigheder og interesser.

Kom og vær med!

3D-scenekunstner

Ansvarsområder:

● Fremstil modeller og teksturer til objekter og miljøer til 3D-spilmotorer i realtid
● Design og produktion af spilmenuer og brugergrænseflader

Kvalifikationer:

● Universitetsgrad eller højere inden for kunst eller design (herunder arkitektur, design, industrielt design eller tekstildesign)
● Solid viden om 2D-design, maling og teksturer
● God beherskelse af almindelige 3D-redigeringsprogrammer som f.eks. Maya eller 3D Max
● Passioneret og motiveret for at blive en del af spilbranchen
● Engelskkundskaber er en fordel, men ikke et krav

Ledende 3D-kunstner

Ansvarsområder:

● Ansvarlig for et team af 3D-karakter-, miljø- eller køretøjskunstnere og relaterede realtids 3D-spilprojekter.
● Forbedring af niveau og kortkunst og design gennem aktiv input og deltagelse i kreative diskussioner.
● Tage ansvar for ledelse og give træning til andre teammedlemmer i dine projekter.

Kvalifikationer:

● Bachelorgrad (kunstrelateret hovedfag) med mindst 5+ års erfaring med 3D-kunst eller -design, samt kendskab til 2D-design, herunder maleri, teksturer osv.
● Stærk beherskelse af mindst ét ​​3D-softwareprogram (3D Studio Max, Maya, Softimage osv.) og generelt godt kendskab til tegnesoftware.
● Besiddelse af erfaring med produktion af spilsoftware, herunder spilteknologi og -begrænsninger samt integration af grafikelementer i spilmotorer.
● Godt kendskab til forskellige kunstneriske stilarter og evne til at tilpasse kunstneriske stilarter efter behov i hvert projekt.
● Gode ledelses- og kommunikationsevner. God beherskelse af engelsk i både skriftlig og mundtlig forstand.
● Vedhæft venligst din portefølje sammen med CV'er for at ansøge om denne stilling

3D Teknisk Kunstner

Ansvarsområder:

● Daglig support af vores kunstteams – både i og uden for 3D-applikationen.
● Oprettelse af grundlæggende automatiseringsscripts og små værktøjer i og uden for 3D-applikationen.
● Installation og fejlfinding af kunstsoftware, plugins og scripts.
● Støtte producenter og teamledere i planlægningen af ​​implementeringen af ​​værktøjer.
● Træn kunstteams i brugen af ​​specifikke værktøjer og bedste praksis.

Kvalifikationer:

● Gode mundtlige og skriftlige kommunikationsevner.
● Kendskaber til engelsk og mandarin-kinesisk er påkrævet.
● Godt kendskab til Maya eller 3D Studio Max.
● Grundlæggende/mellemliggende kendskab til 3D Studio Max-script, MEL eller Python.
● Generelle færdigheder i MS Windows og IT-fejlfinding.
● Kendskab til revisionskontrolsystemer, såsom Perforce.
● Uafhængig.
● Proaktiv, viser initiativ.

Bonus:

● DOS Batch-programmering eller Windows Powershell.
● Netværkskendskab (f.eks. Windows, TCP/IP).
● Sendte et spil som teknisk kunstner.
● Spilmotoroplevelse, f.eks. Unreal, Unity.
● Kendskab til rigging og animation.

Portefølje:

● En portefølje er påkrævet for denne stilling. Der er ikke noget specifikt format, men den skal være repræsentativ og vise dine færdigheder og erfaring. Når du indsender individuelle værker, manuskripter, billeder eller videoer, skal du indsende et dokument, der forklarer dit bidrag og værkets art, f.eks. titel, anvendt software, professionelt eller personligt arbejde, formålet med manuskriptet osv.
● Sørg for, at koden er veldokumenteret (kinesisk eller engelsk, engelsk foretrækkes).

Kunstdirektør

Ansvarsområder:

● Skab et positivt og kreativt miljø for dit team af kunstnere på spændende nye spilprojekter
● Yde kunstnerisk tilsyn, udføre anmeldelser, kritik, diskussioner og give retning for at opnå den højeste kvalitet af kunstneriske og tekniske standarder
● Identificer og rapporter projektrisici rettidigt og foreslå afbødende strategier
● Håndtering af kommunikation med partnere vedrørende projektfremdrift og kunstneriske anliggender
● Indprente bedste praksis gennem mentorordninger og træning
● Udfør due diligence for nye forretningsmuligheder, hvis og når det bliver anmodet om det
● Demonstrer godt lederskab, karisma, entusiasme og engagement
● Etablere kunstproduktionspipelines i samarbejde med andre discipliner og partnere
● Samarbejd med direktører om at fastlægge, vurdere og forbedre interne processer samt studiets vækststrategi
● Arbejd tæt sammen med andre administrerende direktører for at dele viden og bedste praksis og bidrage til at fremme en kultur præget af lederskab, proaktivitet, ejerskab og ansvarlighed
● Undersøg banebrydende teknologier til anvendelse i spilindustrien

Kvalifikationer:

● Mindst 5 års ledererfaring i spilbranchen
● Mindst 10 års erfaring med forskellige spilstilarter, herunder AA/AAA-titler på tværs af større platforme, og omfattende viden på tværs af forskellige kunstdiscipliner
● En fremragende portefølje, der demonstrerer arbejde af høj kvalitet
● Ekspertniveau med et eller flere almindelige 3D-programmer (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter osv.)
● Nylig erfaring med konsoludvikling med mindst én udgivet AA/AAA-titel
● God erfaring med at skabe og optimere kunstneriske pipelines
● Ekstraordinære ledelses- og kommunikationsevner
● Tosprogede mandarin-kinesiske er en fordel

3D-karakterkunstner

Ansvarsområder:

● Fremstil model og tekstur af 3D-figurer, -objekter og -scener i en 3D-spilmotor i realtid
● Forstå og følg de kunstneriske krav og projektets specifikke behov
● Lær nye værktøjer eller teknikker hurtigt
● Udfør opgaver tildelt ham i henhold til projektets tidsplan, samtidig med at kvalitetsforventningerne overholdes
● Brug tjeklisten til at udføre indledende kunst- og tekniske kvalitetskontroller, før kunstmaterialet sendes til teamlederen til gennemgang
● Ret alle problemer bemærket af producer, teamleder, art director eller klient
● Rapporter straks til teamlederen om eventuelle opståede vanskeligheder

Kvalifikationer:

● Dygtig kendskab til følgende 3D-softwareprogrammer (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage osv.);
● Dygtig i 2D-design, maling, tegning osv.;
● Universitetsgrad eller højere (kunstrelateret hovedfag) eller kandidater fra kunstrelaterede universiteter (herunder arkitektonisk design, industrielt design, tekstil-/modedesign osv.);
● God beherskelse af et af 3D-softwareprogrammerne, såsom Maya, 3D Max, Softimage og Zbrush
● Har viden om 2D-design, maling, teksturer osv.
● Passioneret og motiveret for at blive en del af spilbranchen
● Universitet eller højere med speciale i kunst eller design (herunder arkitektur, design, industrielt design eller tekstildesign)

3D-spilbelysningskunstner

Ansvarsområder:

● Skab og vedligehold alle elementer af belysning, herunder dynamiske, statiske, filmiske og karakteropsætninger.
● Arbejd sammen med Art Leads for at skabe fængslende og dramatiske lysscenarier til gameplay og filmsekvenser.
● Sikre et højt kvalitetsniveau samtidig med at en fuld produktionsbelastning opretholdes.
● Samarbejd med andre afdelinger, især VFX og tekniske kunstnere.
● Forudse, identificere og rapportere eventuelle produktionsproblemer og kommunikere disse til den ansvarlige.
● Sørg for, at belysningsaktiverne opfylder kravene til runtime og diskbudgettering.
● Oprethold en balance mellem visuel kvalitet og krav til ydeevne.
● Match den etablerede visuelle stil for spillet med belysningsudførelsen.
● Udvikle og implementere nye teknikker i belysningspipelinen.
● Hold dig opdateret med belysningsteknikker i branchen.
● Arbejde i og vedligeholde en effektiv organisationsstruktur for alle belysningsaktiver.

Kvalifikationer:

● Oversigt over krav:
● 2+ års erfaring som lighter i spilbranchen eller relaterede stillinger og områder.
● Enestående øje for farver, værdi og komposition udtrykt gennem belysning.
● Stærk viden om farveteori, efterbehandlingseffekter og en stærk sans for lys og skygge.
● Praktisk kendskab til at skabe belysning i en præfabrikeret lyskortpipeline.
● Kendskab til optimeringsteknikker til realtidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine osv.
● Forståelse af PBR-rendering og samspillet mellem materialer og belysning.
● Evne til at følge koncept/referencer og evnen til at arbejde inden for en bred vifte af stilarter med minimal vejledning.
● Forståelse af virkelige lysværdier og eksponering, og hvordan de påvirker et billede.
● Selvmotiveret og i stand til at arbejde og løse problemer med minimal assistance.
● Fremragende kommunikations- og organisationsevner.
● En stærk personlig portefølje, der præsenterer belysningsteknikker

Bonusfærdigheder:

● Generel viden om andre færdigheder (modellering, teksturering, visuelle effekter osv.).
● Interesseret i studiet og udtrykket af lys gennem fotografi eller maleri er en fordel.
● Erfaring med brug af en standard renderer i branchen, såsom Arnold, Renderman, V-ray, Octane osv.
● Træning i traditionelle kunstmedier (maleri, skulptur osv.)