Den længe ventede 2023 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition, også kendt som ChinaJoy, rockede scenen fra 28. til 31. juli i Shanghai New International Expo Center. Med en komplet makeover i år var begivenhedens hovedattraktion uden tvivl: globalisering!

Udstillere fra 22 lande og regioner rundt om i verden samles på ChinaJoy, sammen med anerkendte virksomheder fra både Kina og udlandet.
Årets udstilling var en massiv samling af næsten 500 kinesiske og udenlandske virksomheder fra 22 forskellige lande og regioner. Store navne som Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer og mange andre deltog i ChinaJoy-festen. De fremviste de nyeste digitale underholdningsprodukter, teknologier og applikationer og gav deltagerne en helt tæt oplevelse af den hotteste globale digitale underholdning.

"Globalisering" er i centrum som det mest populære emne på udstillingen
ChinaJoy, den årlige ekstravaganza inden for spilindustrien, giver alle et glimt af den blomstrende spilscene og -industri i Kina. Ud fra årets events uden for turneringsområdet ser det ud til, at "globalisering" har fået rampelyset som det hotteste emne. Over halvdelen af de over 40 støtteaktiviteter i år drejer sig om temaet "globalisering".
På BTOB-udstillingsområdet beskæftiger hele 80 % af de deltagende virksomheder sig med grænseoverskridende aktiviteter. Disse virksomheder tilbyder en række spiltjenester som betalinger, udgivelse og dataanalyse. Derudover er der tusindvis af internationale besøgende, der har taget en særlig tur til Kina udelukkende for arrangementet. De er alle her for at netværke og udforske internationale forretningsmuligheder.

Udstillere: De internationale markeds fremadstormende stjerner og pionerer inden for Kinas globalisering af spil
Spiludviklere som Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG og DianDian Interactive, der er en del af dette års ChinaJoy-udstilling, er lysende eksempler på kinesiske virksomheder, der med succes er gået globalt i spilindustrien.
Spiludvikleren Giant Network har afsløret, at deres interne spilprojekt, "Space Adventure", blev udgivet tidligere end forventet i Sydøstasien og har fået fantastisk respons på det vietnamesiske marked. De har store planer om at målrette mod store globale markeder som USA og Japan til deres næste lancering.

miHoYos spil "Stellar Railway", som startede sin globale åbne beta den 26. april i år, genererede en global omsætning på 100 millioner dollars inden for blot 10 dage efter udgivelsen. Det opnåede en markedsandel på 22 % i Japan og 12 % i USA, hvilket er henholdsvis det næstbedst præsterende marked og det tredjebedst præsterende marked.
Liliths spil "Call of Dragons" opnåede en samlet international omsætning på over 30 millioner dollars inden for en måned efter lanceringen. IGG's "Viking Rise" oplevede en tredobling af sin internationale omsætning i maj sammenlignet med april, hvilket gør det til IGG's næstmest indbringende SLG-mobilspil efter "Castle Clash". DianDian Interactives "Whiteout Survival" sikrede sig en plads i top 10 for international omsætning i maj.
Disse spiludviklere sætter deres præg på de internationale markeder, ryster den eksisterende konkurrence og inspirerer flere kinesiske spilvirksomheder til at se de uendelige muligheder på det globale marked. De udvider aktivt deres globale tilstedeværelse og tager udfordringen med at blive globale op.
ChinaJoy transformeres til "GlobalJoy"
ChinaJoy har gennemgået betydelige forandringer, da de vender tilbage til offline-events efter en toårig pause. For det første anser de fleste spiludviklere nu globalisering for nødvendig. For det andet er B2B-udstillingsområdet fyldt med grænseoverskridende tjenesteudbydere, hvilket indikerer fremkomsten af en global spilmarkedskæde. Det er tydeligt, at ChinaJoy er ved at udvikle sig til "GlobalJoy".

I de senere år har flere og flere kinesiske spilvirksomheder udvidet deres tilstedeværelse på verdensplan. De har oprettet datterselskaber, etableret studier i udlandet og endda investeret i eller opkøbt andre studier. Alle sigter mod at blive globale aktører i spilindustrien.Rener en af dem. I øjeblikket,Renhar udvidet samarbejdet til over ti store lande og regioner, herunder Kina, USA, Canada, Japan, Sydkorea, Tyskland, Singapore, Australien og Israel, hvilket fremmer den fortsatte vækst i international forretning. Vi tror på, at vi i den nærmeste fremtid vil opleveRenog adskillige spiludviklere opnår stor succes i vores "globaliserings"-bestræbelser.
Opslagstidspunkt: 21. august 2023