side_banner

skjule

  • Materiale og tekstur skabelse

    Materiale og tekstur skabelse

    I møbelanalogi er kortlægning processen med at male hver overflade af modellen i spilkunsten. Når 3D-modellen (almindeligt anvendte teknikker omfatter: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) er blevet finjusteret og optimeret i detaljer, begynder kortlægningsprocessen, som også er en del af spilkunststilen (pixel, gotisk , koreansk, japansk, gammel, enkel, damp, europæisk og amerikansk) og karakterkunstdetaljer, ud over at bruge en masse high-definition materialer, de...
  • niveau kunstproduktion i motor

    niveau kunstproduktion i motor

    Fuldt procesniveau produktion Samudvikling Niveau design 3A niveau Næste generations niveauer Fuld pakke Sheer-teamet har gennemført hundredvis af fuld-proces niveauer og næste generations niveauer, fra white box layout analyse, planlægning, opdeling og co-design af modelkomponenter og konceptkunst i det tidlige stadie, 3D-data og animationseffektproduktion i mellemstadiet (almindelige teknikker omfatter: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) til motorintegration eller niveau nøglefærdig...
  • Indbindings- og flåproduktion

    Indbindings- og flåproduktion

    I 3D-karakterproduktionsprocessen, efter at kortlægningen er afsluttet, er det næste spilkarakterskeletbygning. Den menneskelige krop er muskeldrevne knogler, knogler spiller en understøttende rolle for den menneskelige krop, og spilkarakterens bevægelse er drevet af knoglerne, ansigtsudtryk skal også bindes ansigtet først. Byg skelettet for at producere den efterfølgende animation. Efter skelettet er bygget, er det tid til flåning. Da karakterskelettet og karaktermodellen er adskilt...
  • Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Håndmaling Miljømodellering og teksturering

    Som en professionel spilkunstproduktionsvirksomhed er Sheer forpligtet til at styrke vores kunders spil maksimalt, at skabe en fordybende spiloplevelse for spillere, for at bringe scenen i spillet til live, såsom græs, træ, bygning, bjerg, bro og vej, så spillerne kan få en følelse af fordybelse i spillet. Scenernes rolle i spilverdenen inkluderer: at forklare spillets verdensbillede, afspejle spilkunststilen, matche plotudviklingen, sætte den overordnede atmosfære...
  • Håndtegnet karaktermodellering

    Håndtegnet karaktermodellering

    Vi leverer håndtegnede karakter-/scenemodelleringstjenester, herunder design og produktion af originalt kunstværk i mange forskellige kunststile (f.eks. anime-stil). Vores kunstdesignere skaber 2D-indholdet i 3D-software baseret på konceptet. Det endelige produkt er basismodellen og teksturen. Modellen er aktivets mainframe, og teksturen er rammens farve og stil. For at producere en lav model af 3D-modellen bestemmer håndtegnet det endelige resultat af teksturen. 30 procent af 3D-modellerne...
  • Næste generations figurer, der modellerer skabelsen

    Næste generations figurer, der modellerer skabelsen

    Sheer er dedikeret til at producere næste generations landskabsmodeller med de mest avancerede spilteknikker og værktøjer, såsom forskellige kategorier af 3D-rekvisitter, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D-planter, 3D-skabninger, 3D-klipper, 3D-PLOT, 3D-køretøj, 3D-våben, og sceneproduktion. Vi har stor erfaring med produktion af næste generation af scener til forskellige spilplatforme (mobil (Android, Apple), PC (steam osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte, cloud-spil osv. .) og kunststile. Produktionen p...
  • 3D kunst- og designtjenester

    3D kunst- og designtjenester

    Næste generations figurer, der modellerer skabelse/3D-karakterer, der modellerer skabelse Som et storstilet spilkunstoutsourcingfirma, med et strålende og kreativt 3D-kunstdesignteam, skaber Sheer 3D-kunstproduktion af højeste kvalitet til vores kunder. Vores team af eksperter og kunstnere, som har arbejdet med spilkunst i flere år, har lagt et dybtgående teknisk fundament for os. Vores motion capture-studie og 3D-scanningsstudie med førende internationalt udstyr opfylder de teknologiske p...