• nyhedsbanner

Service

I møbelanalogi,kortlægninger processen med at male hver overflade af modellen i spilkunsten.En gang3D model(almindeligt anvendte teknikker omfatter: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) er blevet finjusteret og optimeret i detaljer,kortlægningprocessen begynder, hvilket også er en del af spilkunststilen (pixel, gotisk, koreansk, japansk, gammel, enkel, steam, europæisk og amerikansk) ogkarakterkunstdetaljer, udover at bruge en masse high-definition materialer, vil designeren også være forpligtet til at håndtegnede til konceptproduktionen, og derefteropbevarede materialer.Næste generations spil vil kombinere ovenstående kortlægning for at opnå bedre karaktertekstur og præstationseffekter.ZBrush, Shader er en almindelig metode tilnormal kortlægningsoftware.
Almindelige kortlægningstyper og -metoder omfatternormal kortlægning, bagt kortlægning, teksturkortlægning,indre farvekortlægning, metallisk kortlægning,ruhed kortlægning, kortlægning af diffus refleksion, skyggefarvekortlægning, overgangsfarvekortlægning, fremhæve farvekortlægning, kortlægning af højdepunkter, glansy kortlægning,selvlysende kortlægning, gennemsigtig kortlægning, uigennemsigtig kortlægning, overgangsfarvekortlægning, bump mapping, kortlægning af brydning, refleksionskortlægning, erstatningskortlægning, AO kortlægning, mapping af omgivende lys.Bitmap, Checker,Forbrænding, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles osv.
Når kortlægningen er afsluttet, kræves belysning og gengivelse for at tilføje tekstur til scenen og karakteren.Afhængigt aflysegenskaber, almindelige belysningsmetoder er oversvømmelse, ovenlys,mål spotlight, gratis spotlight, mr område projektør, mr område spotlight.
Gengivelse kræver brug af enrenderer.Almindelig renderersoftware inkluderer NVidia Gelato, Gelato Pro osv.
Kortlægning af almindelige materialer (Materiale) introduktion.Materialeindstillinger er ikke sat i sten, den specifikke også med scenen af ​​lyset til at ændre, her kun for at introducereVRtuning.De mest almindeligt anvendte materialer i vores liv omfatter sten, glas, stof, metal, træ, tapet, maling, maling, plastik, læder.De fleste materialer har deres iboende farve.
A. stenmateriale
Sten har en spejloverflade,blød overflade, hård overflade, konkav og konveks overflade flere.Spejlsten som et eksempel, spejlstens overflade er glattere, reflekterende, højdepunkter er mindre.VRtuning metode til diffus (diffus refleksion) – kortlægning af stentekstur, Reflect (afspejling) – 40, Fremhæv glans – 0,9, Glans (glans,glathed) – 1, Underafdelinger (underafdeling) – 9.
B. stofmaterialet
Stofmateriale, der almindeligvis anvendes, er opdelt i det almindelige stof, tæpper, silke tre, hovedsagelig i henhold til overfladens ruhed og området har henholdsvis forskellige egenskaber.
C. silkemateriale.
Silkemateriale har både en metallisk glans, en vis grad af metal, overfladen er forholdsvis glat og stofkarakteristika.
D. træmateriale.
Træoverfladen er relativt glat, med en vis refleksion, med en bump, høj lys er lille, baseret på overfladen farve kan opdeles i lyse, mat to.
E. Glasmateriale.
Overfladen af ​​glasmateriale er glat, med et vist højt lys, transparent med refleksion og brydningsfænomen.
F. metalmaterialer
(a) rustfrit stål: overfladen er relativt glat, små højdepunkter, sløret lille, opdelt i spejlet, børstet, frostet tre.
(B) aluminiumslegeringsmateriale
G. malingsmateriale
Den er opdelt i blank maling, uden let malingsmateriale.Blank maling overflade glat, reflekterende dæmpning er lille, små højdepunkter, ingen lys maling såsom latex maling, latex maling overflade nogle ru, ujævn.
H. Lædermateriale
Lædermaterialeoverfladen har en blød fremhævning, lidt refleksion, overfladetekstur (Struktur) er meget stærk
I. Plastmateriale
Plastmaterialets overflade er glat, reflekterende, højdepunkterne er små.
J. Tapet, papir
Materialekortlægning skal afsluttes efteranti-aliasing(blødgørende kant) forarbejdning.Her for at dele kortlægningstips.
Kortlægning ogUVhave et tæt forholdUVstørrelse pæn vil påvirke integriteten og klarheden af ​​hele kortlægningen (komplekse strømlinede uregelmæssige modeller osv.)!Hvis du arbejder på effektiviteten af ​​noget software til at vise nogle komplekse modeller er et godt valg (ud over antallet af modeller med meget høj overflade!)
Det anbefales at bruge UVLayout, let at starte, og MAX har en grænseflade til at lette rettidigt se på effekten!Hvis du bruger sømløs kortlægning, kan du bruge UVWmap til at vise nogle mere almindelige modeller, justere U- og V-fliser.Shrink Wrap Shrimk Wrap pas derefter til kortlægningsspredningen!
Nærbilleder er generelt på volumen detalje kortlægning tekstur, forudsætningen for sømmen skal håndteres.Dette er tiden til at bruge Unwrap UVW manuel finjustering, meget tidskrævende, men kan få den ønskede effekt.Nogle kortlægninger skal tegne deres egen bodypaint eller Mudbox osv., primært til modelkortlægning af sømjustering og teksturretning, plansløring, ridser osv.