• nyhedsbanner

Service

I en møbelanalogi,kortlægninger processen med at male alle overflader af modellen i spilkunsten. Når3D-model(almindeligt anvendte teknikker inkluderer: fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering osv.) er blevet finjusteret og optimeret i detaljer, begynder kortlægningsprocessen, som også er en del af spillets kunststil (pixel, gotisk, koreansk, japansk, antik, simpel, steam, europæisk og amerikansk) ogkarakterkunstdetaljer, udover at bruge en masse HD-materialer, vil designeren også blive bedt om at håndtegnede til konceptproduktionen, og derefteropbevarede materialerNæste generations spil vil kombinere ovenstående kortlægning for at opnå bedre karaktertekstur og præstationseffekter.ZBrushShader er en almindelig metode tilnormal kortlægningsoftware.
Almindelige kortlægningstyper og -metoder omfatternormal kortlægning, bagt kortlægning, teksturkortlægning,iboende farvekortlægning, metallisk kortlægning,ruhedskortlægning, diffus refleksionskortlægning, skyggefarvekortlægning, overgangsfarvekortlægning, fremhævningsfarvekortlægning, kortlægning af højdepunktsniveau, glansy-kortlægning,selvlysende kortlægning, gennemsigtig kortlægning, uigennemsigtig kortlægning, overgangsfarvekortlægning, bump mapping, refraktionskortlægning, refleksionskortlægning, erstatningskortlægning, AO-kortlægning, kortlægning af maskering af omgivende lys.Bitmap, Checker,Forbrænding, Gradient, Gradientramp, Swirl, Fliser osv.
Når kortlægningen er færdig, kræves der belysning og rendering for at tilføje tekstur til scenen og karakteren. Afhængigt afbelysningsegenskaber, almindelige belysningsmetoder er projektør, ovenlys,målfokus, gratis spotlight, hr. område projektør, hr. område i rampelyset.
Rendering kræver brug af enrendererAlmindelig renderer-software inkluderer NVidia Gelato, Gelato Pro osv.
Kortlægning af almindelige materialer (Materiale) introduktion. Materialeindstillinger er ikke hugget i sten, det specifikke skal også ændres med lysscenen, her kun for at introducereVRtuning. De mest anvendte materialer i vores liv omfatter sten, glas, stof, metal, træ, tapet, maling, maling, plastik, læder. De fleste materialer har deres egen farve.
A. stenmateriale
Sten har en spejlblank overflade,blød overflade, hård overflade, konkav og konveks overflade flere. Spejlsten som et eksempel, spejlstens overflade er glattere, reflekterende, højlys er mindre. VR-tuningmetode til diffus (diffus refleksion) – kortlægning af stentekstur, Reflektér (afspejling) – 40, Fremhævglansglans – 0,9, glans (glans,glathed) – 1, Underopdelinger (underopdeling) – 9.
B. stofmaterialet
Almindeligt anvendte stofmaterialer er opdelt i almindeligt stof, tæpper og silke, og de har hovedsageligt forskellige egenskaber efter overfladeruhed og areal.
C. silkemateriale.
Silkemateriale har både en metallisk glans, en vis grad af metal, en relativt glat overflade og stofegenskaber.
D. træmateriale.
Træoverfladen er relativt glat, med en visafspejling, med en bule, er højt lys lille, baseret på overfladen kan farven opdeles i lys, mat to.
E. Glasmateriale.
Glasmaterialets overflade er glat, med en vis høj lysstyrke, transparent med refleksions- og brydningsfænomener.
F. metalmaterialer
(a) Rustfrit stål: Overfladen er relativt glat, med små reflekser, små slør, opdelt i tre dele: spejlbelagt, børstet og matteret.
(B) aluminiumlegeringsmateriale
G. malingsmateriale
Den er opdelt i blank maling og uden lyst malingsmateriale. Den blanke malingsoverflade er glat, der er lille refleksionsdæmpning, små lyse områder, og der er ingen lyst maling, såsom latexmaling, og latexmalingens overflade er noget ru og ujævn.
H. Lædermateriale
Lædermaterialets overflade har en blød fremhævning, en smule refleksion, overfladetekstur (Struktur) er meget stærk
I. Plastmateriale
Plastoverfladen er glat, reflekterende, og lyse områder er små.
J. Tapet, papir
Materialekortlægning skal udføres efterantialiasing(kantblødgøring) behandling. Her for at dele kortlægningstips.
Kortlægning ogUVhave et tæt forhold til UV-størrelsen, der er pæn, vil påvirke integriteten og klarheden af ​​hele kortlægningen (komplekse, strømlinede, uregelmæssige modeller osv.)! Hvis du arbejder på effektiviteten af ​​noget software, er det et godt valg at vise nogle komplekse modeller (ud over antallet af modeller med meget høj overflade!).
Det anbefales at bruge UVLayout, det er nemt at starte, og MAX har en brugerflade, der gør det nemt at se effekten i tide! Hvis du bruger problemfri kortlægning, kan du bruge UVWmap til at vise mere regelmæssige modeller og justere U- og V-fliserne. Krympeindpakning, krympeindpakning og derefter tilpasse kortlægningsspredningen!
Nærbilleder er generelt baseret på volumendetaljer, teksturkortlægning, og præmissen for sømmen skal håndteres. Dette er tidspunktet for manuel finjustering af Unwrap UVW, hvilket er meget tidskrævende, men kan give den ønskede effekt. Nogle typer kortlægning kræver egen bodypaint eller Mudbox osv., primært til justering af modelkortlægningssøm og teksturretning, plansløring, ridser osv.