• nyhedsbanner

Nyheder

Efter 8 måneder genstartes det indenlandske spilpublikationsnummer, og spilindustrien er ude af nedturen.

Om aftenen den 11. april 2022 annoncerede den nationale presse- og publikationsadministration "Godkendelsesoplysninger for indenlandske onlinespil i april 2022", hvilket betyder, at det indenlandske spiludgivelsesnummer vil blive genudstedt efter 8 måneder. I øjeblikket er 45 spiludgivelsesnumre blevet godkendt af den statslige presse- og publikationsadministration, herunder "Dream Voyage" af Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" af Xinxin Company og "Tower Hunter" af Thunder Network, et datterselskab af Gigabit. Nedgangen i spiludgivelsesnumre varede i 263 dage.

billede 2

Party Stars-plakat Billedkredit: Tap Tap

 

Genstarten af ​​det indenlandske antal spiludgivelser efter 8 måneder er bestemt gode nyheder for hele spilindustrien. Som praktikere i spilindustrien skal vi være opmærksomme på, hvilken indvirkning genstarten af ​​spiludgivelsestallene har på spilindustrien.

 

1. Signalet om genopretning af spilindustrien, fremme udviklingen af ​​spilindustriens produkter af høj kvalitet

Virkningen af ​​den stagnerende gennemgang af publikationsnumre på spilvirksomheder er selvindlysende. Ifølge data blev 22.000 spilrelaterede virksomheder annulleret fra juli 2021 til 11. april 2022, og 51,5 % af den registrerede kapital var under 10 millioner yuan. I modsætning hertil var antallet af annullerede spilvirksomheder for hele året i 2020, hvor publikationsnumrene blev udstedt normalt.

I 2021 faldt vækstraten i Kinas spilindustri kraftigt. Ifølge de officielle data fra "2021 China Game Industry Report" vil den faktiske salgsindtægt på Kinas spilmarked i 2021 være 296,513 milliarder yuan, en stigning på 17,826 milliarder yuan i forhold til sidste år, en stigning på 6,4 % i forhold til året før. Selvom omsætningen stadig voksede, faldt vækstraten med næsten 15 % i forhold til året før på grund af den gradvise nedgang i hjemmeøkonomien og faldet i antallet af populære produkter.

billede 1

Salgsindtægter og vækstrate på det kinesiske spilmarked

Billedet stammer fra “2021 China Game Industry Report” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Den blå kolonne er: den faktiske salgsindtægt på det kinesiske spilmarked; den orange zigzag-linje er: vækstraten

Genåbningen af ​​godkendelsen af ​​publikationsnumre har udsendt et positivt signal og et strejf af varme, hvilket har givet spilindustrien et boost. Påvirket af genoptagelsen af ​​godkendelsen af ​​publikationsnumre for spil har mange spilkonceptaktier stødt markedet. Brancheaktører ser begyndelsen på en genoplivning i branchen igen.

 

2. Spillets kvalitet er langt større end kvantiteten, hvilket betyder, at kravene til spilskabelse er endnu højere.

Strengere markedskrav og langsigtede udviklingsplaner kræver, at spilvirksomheder aktivt udvider deres oversøiske markeder, samtidig med at de øger deres indenlandske markedsandel. Derfor skal spilkunstværker forfines og internationaliseres mere, hvilket kan give spillere over hele verden flere nye spiloplevelser.

Sheer er førende inden for skabelsen af ​​spilkunstindhold, og vi leverer spændende spilkunst til spil af høj kvalitet. Vi sørger altid for overlegen kunst og kreativitet for at støtte spiludviklere i produktionen.


Opslagstidspunkt: 12. april 2022