• nyhedsbanner

Nyheder

Efter 8 måneder genstartes det indenlandske spiludgivelsesnummer, og spilindustrien er ude af nedtur

Om aftenen den 11. april 2022 annoncerede National Press and Publication Administration "Godkendelsesoplysninger for indenlandske onlinespil i april 2022", hvilket betyder, at efter 8 måneder vil det indenlandske spiludgivelsesnummer blive genudstedt.På nuværende tidspunkt er 45 spiludgivelsesnumre blevet godkendt af State Press and Publication Administration, inklusive "Dream Voyage" af Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" af Xinxin Company og "Tower Hunter" af Thunder Network, et datterselskab af Gigabit.Nedturen i spillets udgivelsesnummer varede i 263 dage.

billede 2

Party Stars-plakat Billedkredit: Tryk Tap

 

Genstarten af ​​det indenlandske spiludgivelsesnummer efter 8 måneder er bestemt gode nyheder for hele spilindustrien.Som udøvere af spilindustrien er det, vi skal være opmærksomme på, virkningen af ​​genstart af spiludgivelsesnumre på spilindustrien.

 

1. Signalet om genopretning af spilindustrien, fremme udviklingen af ​​spilindustriens produkter af høj kvalitet

Virkningen af ​​den stagnerende gennemgang af publikationsnummeret på spilvirksomheder er indlysende.Ifølge data blev 22.000 spilrelaterede virksomheder fra juli 2021 til 11. april 2022 annulleret, og 51,5 % af den registrerede kapital var under 10 millioner yuan.I modsætning hertil, i 2020, hvor udgivelsesnummeret blev udstedt normalt, var antallet af aflyste spilselskaber for hele året 18.000.

I 2021 er vækstraten i Kinas spilindustri faldet kraftigt.Ifølge den officielle "2021 China Game Industry Report"-data vil den faktiske salgsindtægt for Kinas spilmarked i 2021 være 296,513 milliarder yuan, en stigning på 17,826 milliarder yuan i forhold til sidste år, en år-til-år-stigning på 6,4 % .Selvom omsætningen stadig fastholdt væksten, faldt vækstraten med næsten 15 % år-til-år under indflydelse af det gradvise fald i hjemmeøkonomiens effekt og faldet i antallet af populære produkter.

billede 1

Salgsindtægter og vækstrate på Kinas spilmarked

Billedet stammer fra "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Den blå kolonne er: den faktiske salgsindtægt på det kinesiske spilmarked;den orange zigzag linje er: væksthastigheden

Genåbningen af ​​godkendelsen af ​​publikationsnummeret har udgivet et positivt signal og en antydning af varme, hvilket tilfører spilindustrien en booster.Påvirket af genoptagelsen af ​​godkendelsen af ​​spillets publikationsnummer har mange spilkonceptaktier slået markedet ud.Brancheudøvere ser begyndelsen af ​​industriens genoplivning igen.

 

2. Kvaliteten af ​​spillet er langt større end kvantiteten, hvilket betyder, at kravene til spilskabelse er endnu højere

Strengere markedskrav og langsigtede udviklingsplaner kræver, at spilvirksomheder aktivt udvider oversøiske markeder og samtidig øger deres hjemmemarkedsandel.Derfor skal spilkunstværker være mere raffinerede og internationaliserede, hvilket kan bringe flere nye spiloplevelser til spillere over hele verden.

Sheer er førende inden for skabelsen af ​​spilkunstindhold, og vi leverer spændende spilkunst til spil af høj kvalitet.Vi sikrer altid overlegen kunst og kreativitet for at støtte spiludviklere i produktionen.


Indlægstid: 12-apr-2022