• nyhedsbanner

Nyheder

'BONELAB' ramte $1 million på mindre end en time

I 2019 udgav VR-spiludvikleren Stress Level Zero "Boneworks", som solgte 100.000 eksemplarer og indtjente $3 millioner i den første uge.Dette spil har en fantastisk frihed og interaktivitet, der viser mulighederne for VR-spil og tiltrækker spillere. Den 30. september 2022 blev "Bonelab", den officielle efterfølger til "Boneworks", officielt udgivet på Steam- og Quest-platformene.Salget af "Bonelab" nåede $1 million inden for en time efter dets udgivelse, og det blev det hurtigst sælgende spil, der nåede det tal i Quests historie.

Hvilken slags spil er "Bonelab"?Hvorfor kan Bonelab opnå så fantastiske resultater?

 

ggsys001

 

1.Boneworks hara et stort antal loyale spillere, og alt er interaktivt i spillet. Spillet er designet med fysiske love, der er næsten identiske med virkeligheden.Spillet opfordrer spillere til at bruge enhver tilgang, de kan tænke på, til at interagere med genstandene i scenen.Når du tager VR-håndtagene og går ind i spillet, vil du hurtigt opdage, at enhver genstand i spillet er spilbar, uanset om det er et våben eller rekvisit, en scene eller en fjende.

2. Scenerne og karaktererne ermere diversificeret, og det er der flere muligheder forudforske. Populariteten af ​​"Boneworks" skyldes, at spillet har en unik fysisk mekanisme, verdensbillede og fortællestil.Disse unikke funktioner er blevet overført og opgraderet til ”Bonelab”.Sammenlignet med det tidligere arbejde har scener i "Bonelab" involveret mere dungeon-udforskning, taktiske eksperimenter for at nævne nogle få.De rige scener og konstant skiftende stilarter tiltrækker spillere til at udforske spillet.

"Bonelab" har anvendt "avatar-system", der gør det muligt for spillere at tilpasse deres udseende og krop i spillet.Indholdet tilpasset af spilleren vil følge de fysiske love, som påvirker hele gameplayet og spillerens oplevelse.For eksempel: i spillet har rekyl mindre indflydelse på en spiller med en større krop, og pistolen vil have mindre opadgående bevægelse, når den skyder.Desuden vil spilleren bevæge sig langsommere, når den løber.

3. Der er ingen grænser for interaktion,ogfrihed bliver VR-spils vinge.Når man ser på populære VR-spil i de senere år, vil man opdage, at det høje niveau af virtuel frihed og stærk interaktivitet synes at være de fælles kendetegn.Meget realistiske scenarier og rigeligt interaktivt indhold er ekstremt populære blandt spillere.

I VR-spilgenren optog simulationsspil en stor del.Med unikke spilleregler er VR-spil kendetegnet ved et højt niveau af involvering, interaktivitet og frihed, som giver spillerne en øjeblikkelig spiloplevelse.Derudover fremmer den høje interaktivitet og frihed i spillene også spillere til at skabe deres egne attraktive videoer, såsom "Gameplay live streams".

Det er kun mindre end en måned siden "Bonelab" blev udgivet.Historien er lige begyndt!


Indlægstid: 20. oktober 2022