• nyhedsbanner

Service

Tre nuancer og to anvendelser (cel shading/toon shading) er en kunstnerisk stil med ikke-realistiskgengivelseDenne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven på et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud som om det har et 3D-perspektiv, samtidig med at en 2D-effekt bevares. Kort sagt modelleres 3D-modellen først ved hjælp af 3D-teknologi, og derefter gengives 3D-modellen i en 2D-farveblokeffekt.
Tre nuancer og to anvendelser er en teknik til at genskabe udtryksfuldheden i 2D-håndtegning ved hjælp af 3D-produktionsteknologi + 2Dgengivelseaf modelmaterialet/glansen for at sænke produktionstærsklen i et vist omfang på baggrund af fremskridt inden for 3D-industriel teknologi.
Under ovenstående betingelser er tre nuancer og to anvendelser en gren af ​​3D-teknikker, renderingsteknikker, der er ingen væsentlig forskel.
3 renderinger, 2 sceneproduktion. Generelt vil kunstnere bruge 3DMAX og ZBrush-samproduktion med VRay-materialekugle ogrenderergengivelse af figuren. Den formelle proces er opdelt i tre hovedprocesser: "konceptdesign" → produktion af 3D-modeller → integrationsredigering.
Tre nuancer og to anvendelser adskiller sig fra traditionel gengivelse i sin ikke-realistiske belysningsmodel. Traditionelle værdier for jævn belysning beregnes for hver pixel for at skabe en jævn overgang; i animationen Tre nuancer og to anvendelser er dogscenemodels skygger og højlys vises som farveblokke i stedet for i en jævn gradientblanding, hvilket får 3D-modellen til at se mere flad ud.
Dagens konsoller har mere renderingskraft end nogensinde før, men et godt videospil kræver ikke nødvendigvis særligt realistiske billeder, som det er tilfældet med nogle af de hotteste spil i de seneste år, såsom Animal Crossing, New Horizons og Fall Guys, og mange berømte spil undgår uden tvivl bevidst realistiske billeder og vælger i stedet flade renderingsteknikker.
3 renderinger i 2 spil: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing