• nyhedsbanner

Service

UI = Brugergrænseflade, det vil sige "design af brugergrænseflade".
Hvis du åbner det spil, du har spillet inden for de sidste 24 timer, fralogin-grænseflade, betjeningsgrænseflade, interaktionsgrænseflade, spil rekvisitter, færdighedsikoner, IKON, alle disse designs tilhører spillets brugergrænseflade. Med andre ord, mere end halvdelen af ​​dit arbejde i spillet handler om brugergrænsefladen, uanset om den er smart designet, klar og problemfri, påvirker i høj grad din spiloplevelse.
Spilgrænsefladedesign er hverken en "spildesigner" eller en "UI-designer".
For blot at nedbryde spillet og UI-designet for at forstå.
-Spil, dvs. processen med menneskelig underholdning.
UI-design refererer til det overordnede design af menneske-computer-interaktion, driftslogik og grænsefladeæstetik i software.
Ved at kombinere de to definitioner kan det konkluderes, at spil-UI-design giver spillerne mulighed for at interagere med spillet for underholdning gennem interfacedesign.
Fra en sammenligning af brugergrænsefladen mellem andre brugergrænseflader og spil-UI'er kan vi se, at brugergrænsefladedesignet af mobile internetapplikationer eller traditionel software næsten optager hele produktets visuelle ydeevne, mens spil-UI-design kun repræsenterer en del af spilkunsten.
Spilgrænsefladegrænseflade
UI-designet i mobile internetapplikationer eller traditionel software fremhæver normalt information og følger trenden, mens spillets UI-ikoner, grænsefladekanter, logins og andre almindelige ting skal tegnes i hånden. Og det kræver, at designere forstår spillets verdensbillede og bruger deres fantasi i overensstemmelse med spillets unikke grafiske stil.
Andre typer UI-design bærer selv indholdet af deres produkter, mens spil-UI bærer spillets indhold og gameplay, hvilket i bund og grund guider brugere og spillere til en mere problemfri drift. Selve spillets egenskaber bestemmer også forskellen mellem spil-UI-design og andre UI-designs med hensyn til visuel ydeevne, kompleksitet og arbejdsstil.

Spillets brugergrænseflade er karakteriseret ved følgende tre aspekter.
1. Forskellig visuel ydeevne
Da den visuelle stil i spillets brugergrænseflade skal designes med spillets kunstneriske stil, kræver det mere designfærdighed, håndtegningsevne og forståelse af spillet fra designeren. Gode kunstneriske tegnefærdigheder, psykologiske principper og viden om interaktion mellem menneske og computer kan gøre det muligt for designere at forbedre designets nøjagtighed og brugervenlighed ud fra designprincipper og brugerpsykologi.
2. Forskellige niveauer af kompleksitet
Med hensyn til massively online multiplayer-spil er selve spillet mere komplekst visuelt, logisk og kvantitativt, fordi det svarer til en enorm verden med et komplet verdensbillede og kompleks historiefortælling. Og spillerne styres af spillets brugergrænseflade, så snart de træder ind i spilverdenen, så spillets brugergrænseflade vil have højere standarder med hensyn til interaktion, grafik og kreativitet.
3. Forskellige arbejdsmetoder
Design af spil-UI'er skal ikke blot forstå positioneringen af ​​spilprodukter og spilplanlægningens generalisering af gameplay-systemet, men også forstå de abstrakte koncepter i forskellige spilkunstverdener og endelig visualisere dem grafisk. En god evne til at kontrollere fremskridtene kan få designeren til at arrangere tiden mere fornuftig for at sikre effektiviteten og kvaliteten af ​​arbejdet.
Uanset hvilken brugergrænseflade det er, er den endelige præsentation visuel. Kravene til spil-brugergrænsefladen kan være lidt højere. Det kræver ikke kun højere kunstneriske tegnefærdigheder, men også en forståelse af nogle psykologiske principper og interaktion mellem menneske og computer og så videre.
I Unity3D har vi ofte brug for at tilføje billeder og tekst til brugerfladen. Denne gang skal vi bruge UI.creat->uI, som har en række forskellige UI-objekter.