-
Tre nuancer og to anvendelser i roller.
Tre nuancer og to anvendelser (cel shading/toon shading) i figurer er en kunstnerisk stil med ikke-realistisk gengivelse. Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven på et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud som om det har et 3D-perspektiv, samtidig med at en 2D-effekt bevares. Kort sagt modelleres 3D-modellen i 3D og gengives derefter til en 2D-farveblokeffekt. 2D-gengivelse af 3D-figurer er en almindelig teknik i 2D-spil. 3D-figuren modelleres først ved hjælp af 3D-teknologi og gengives til et 2D-p... -
Tre nuancer og to anvendelser
Tre nuancer og to anvendelser (cel shading/toon shading) er en kunstnerisk stil til ikke-realistisk gengivelse. Denne teknik skaber en flad farve oven på grundfarven på et 3D-objekt, hvilket får objektet til at se ud som om det har et 3D-perspektiv, samtidig med at en 2D-effekt bevares. Kort sagt modelleres 3D-modellen først ved hjælp af 3D-teknologi, og derefter gengives 3D-modellen i en 2D-farveblokeffekt. Tre nuancer og to anvendelser er en teknik til at genskabe udtryksfuldheden af 2D-håndtegning ved hjælp af 3D-produkter... -
Tilpasningstjenester for VR-indhold
Som en erfaren og professionel udbyder af outsourcing af spilkunstproduktion har Char sit eget programteam, der kan hjælpe dig med at fuldføre VR-nøglefærdige, komplette procestilpasningsløsninger, XBOX PS PC MOBILE og andre spil til enhver platform (mobiltelefon (Android, Apple), PC (Steam osv.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte computere, cloud-spil osv.). Vi leverer et komplet sæt af kunstløsninger til spiludvikling, der dækker 2D-konceptkunst, brugergrænseflade, 3D-figurer, 3D-scener, ground coding, action... -
3D-scanningsproduktionstjenester – Scenescanning
Almindelige produktionsteknikker omfatter fotogrammetri, alkymi, simulering osv. Almindeligt anvendt software omfatter: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetri. Almindeligt anvendte spilplatforme omfatter mobiltelefon (Android, Apple), pc (steam osv.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte computere, cloud-spil osv. I 2021 åbnede slutspillet af "Against Water Cold" scenen for hulen med de ti tusind buddhaer. Projektteamets forsknings- og udviklingspersonale udførte dybdegående re... -
3D-scanningsproduktionstjenester – Tegnscanning
Almindelige produktionsteknikker omfatter fotogrammetri, alkymi, simulering osv. Almindeligt anvendt software omfatter: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetri. Almindeligt anvendte spilplatforme omfatter mobiltelefoner (Android, Apple), pc'er (steam osv.), konsoller (Xbox/PS4/PS5/SWITCH osv.), håndholdte enheder, cloud-spil osv. Afstanden mellem et objekt og det menneskelige øje kan beskrives som "dybde" i en vis forstand. Baseret på dybdeinformationen for hvert punkt på objektet kan vi ... -
Oprydning og optimering af bevægelsesdata
Spark Streaming datarensningsmekanisme (I) DStream og RDD Som vi ved, er Spark Streaming-beregning baseret på Spark Core, og kernen i Spark Core er RDD, så Spark Streaming skal også være relateret til RDD. Spark Streaming tillader dog ikke brugere at bruge RDD direkte, men abstraherer et sæt DStream-koncepter. DStream og RDD er inkluderende relationer, du kan forstå det som dekorationsmønsteret i Java, det vil sige, at DStream er en forbedring af RDD, men adfærden ligner RDD... -
Motion Capture med cast fra 16 Vicon-kameraer
3D-bevægelsesfangstsystemer er en omfattende registrering af objektbevægelse i tredimensionelt rumudstyr i henhold til principperne for forskellige typer mekanisk bevægelsesfangst, akustisk bevægelsesfangst, elektromagnetisk bevægelsesfangst, optisk bevægelsesfangst og inertiel bevægelsesfangst. De nuværende mainstream tredimensionelle bevægelsesfangstsystemer på markedet er primært de to sidstnævnte teknologier. Andre almindelige produktionsteknikker omfatter fotoscanningsteknologi, alkymi, simulering... -
Keyframe-animationer af Maya/Max/Motionbuilder
Sheer har deltaget i mange AAA-spil og har stor projekterfaring inden for binding, flanning, spilhånd-K-motion, motion capture og data reparation, special effects/Spine/Live 2D osv. Vi kan opfylde vores kunders strenge tekniske krav og realisere alle deres ideer til spilbevægelse. K-animation er en teknik til at gøre karakteren mere performativ for at forfølge overdrivelsen af bevægelse. Såsom Pixar, DreamWorks 3D-animation og World of Warcraft fantasy-spil. Hånd-k-animation... -
UI/UX-design og -layout
UI = Brugergrænseflade, det vil sige "brugergrænsefladedesign". Hvis du åbner det spil, du har spillet inden for de sidste 24 timer, så hører alle disse designs til spillets brugergrænseflade fra login-grænsefladen, betjeningsgrænsefladen, interaktionsgrænsefladen, spillets rekvisitter, færdighedsikoner, ICON. Med andre ord handler mere end halvdelen af dit arbejde i spillet om brugergrænsefladen, uanset om den er smart designet, klar og problemfri, påvirker det i høj grad din spiloplevelse. Spil-UI-design er hverken et "spil..." -
Reklameplakater og illustrationer
Forskellen mellem plakater og illustrationer. Plakater er lavet til reklame, hvoraf de fleste handler om objektets aktiviteter og nogle kommercielle og andre forskellige aspekter. Generelt set er det mere konsistente træk ved plakater, at de alle har to uundværlige dele, nemlig placering og tid. Plakater skal også fremhæve det fokus, der skal opnås for at tiltrække folks opmærksomhed og få en bedre reklameeffekt. Illustrationer er almindeligvis kendt som illustrationer, og der ... -
2D-sceneindstilling
Forskellige spilscener er designet i forskellige stilarter og på forskellige måder, men grundlæggende tjener de alle spillets historie eller karaktererne i selve spillet. 2D-sceneopsætning er et meget vigtigt trin i spillets produktionsprocessen og er skabt for at gøre spillets historie perfekt vist med forskellige stilarter såsom mat maling, tyk maling, halvtyk maling, cellulær maling osv. samt en række forskellige graveringsteknikker. Så hvilke aspekter af 2D-sceneopsætning bør overvejes? (A) Ud fra skriften... -
Todimensionel 2D-rolleindstilling
Karakterdesign i spil omfatter generelt verdensbillede, karakterbaggrund, karakteristika, karakterplacering osv. Nogle gange er det nødvendigt at kombinere specifikke temaer med karakterbeskrivelser. Karakterdesignet er afledt af et tekstafsnit, inklusive manuskript, layout, skitse (komposition) og det første udkast til karakterdesignet. Endelig poleres det til et modent konceptkunstværk med forskellige stilarter såsom mat maling, tyk maling, semi-tyk maling, celle...